A história do Rei Salomão
"Põe-me como
um selo sobre o teu coração" - Salomão, 08h06min.
A história do Rei
Salomão teve um impacto significativo e inspirador na vida de muitos magos e
estudiosos através dos séculos. A
profunda sabedoria do rei Salomão, a história de sua vida e seus estudos do
ocultismo deram origem a diversos selos, amuletos e rituais.
O Alcorão diz que Alá colocou espíritos prestativos a serviço do
rei Salomão. "Nós tornamos o vento submisso a Salomão. Além disso, em
seu tempo, pela vontade de Alá espíritos trabalharam para ele..."
"Eles faziam qualquer coisa que Salomão quisesse; palácios, monumentos e
alguidares grandes como viveiros de peixes".
Salomão é respeitado em diversas
religiões, Judeus, Cristãos e Islamitas aceitam o fato de Salomão ter recebido
do céu um selo e um anel Mágico.
Tantas são as histórias
contadas sobre Salomão que as lendas e os fatos verídicos se misturaram. No
entanto algumas destas histórias puderam ser confirmadas com a ajuda de
arqueólogos e historiadores. O templo de Salomão e o Reino da Rainha de Sabá já
foram identificados. O nome desta Rainha
era Belkis e reinou onde atualmente é o Iêmen do Sul. Existem ruínas de uma cidade conhecida
por Marib, que muitos arqueólogos dizem haver sido a capital do reino de Sabá,
e que fica a 2.500 quilômetros de Jerusalém.
Na Bíblia encontramos: Até a
rainha de Sabá, tendo ouvido falar da fama de Salomão, no nome do Senhor, foi
experimentá-lo com enigmas. 10-2 e tendo entrado em Jerusalém com grande
comitiva, riquezas e camelos, que levaram aromas, e infinita quantidade de ouro
e pedras preciosas, apresentou-se diante do rei. Salomão falou-lhe de tudo o
que ela tinha no seu coração. 10-3 Salomão instruiu-a em todas as coisas que
ela lhe tinha proposto; não houve nenhuma que o rei ignorasse e sobre a qual
lhe não respondesse. (Reis 10-21).
Sabe-se
que Belkis, tendo conhecimento da sabedoria de Salomão quis conhecê-lo para
testá-lo e enganá-lo. Mandou carregar vários navios com pérolas e pedras
preciosas para presentear e impressionar Salomão. Além disso, a rainha levou
consigo diversos enigmas e truques para enganar Salomão, mas ele a surpreendeu,
pois não se deixou enganar de forma alguma.
Quando ela
chegou e foi recebida por Salomão, o Grande Rei se apresentou a ela num
aposento de piso tão brilhante que parecia ser de vidro. Belkis acreditou que
ele estava sentado em meio à água, e ergueu seu vestido para chegar até ele.
Foi então que foi visto que os pés dela eram cobertos de pelos como um animal e
Salomão disse: Sua beleza é a beleza das mulheres; seus pelos, no entanto, não
são os pelos de uma mulher.
É muito
importante que se tenha em vista essa passagem citada em muitos documentos de
várias tradições. A rainha de Sabá era uma anomalia, a par de uma grande beleza
tinha parte do corpo que mais se assemelhava a um animal. A maneira como
Salomão se apresentou já foi uma maneira de desmascarar a rainha Belkis no
primeiro momento. Não seria a Rainha um
tipo de entidade tentando enganá-lo? Alguns
cronistas pré-islâmicos disseram que as pernas peludas da rainha era uma mácula
animalesca em sua beleza como prova de sua origem demoníaca. Afirmaram que ali estavam em enfrentamentos
duas forças que eram seres especiais.
Dizem que
Salomão e Belkis tiveram um relacionamento do qual nasceu um filho. Isso não é
comprovado, mas se realmente este era um confronto de duas forças que
terminaram empatadas, talvez chegassem à conclusão que a união dos dois geraria
um filho muito mais poderoso que ambos.
Na Etiópia existem muitas histórias e lendas sobre Salomão, sendo
citado principalmente na obra KEBRA NEGEST, que significa "GLÓRIA DO
REI" e data de 800 anos A.C., portanto numa época aproximada do
período em que Salomão esteve encarnado na Palestina. Naquele documento a
rainha de Sabá, como está mencionada na Bíblia, é chamada pelo seu nome próprio
"Bilqis", nome esse que nas civilizações ocidentais seguintes foi
transformado em "Belkis". Diz o Kebra Negest, no capítulo 30, que a
rainha quando regressou de Jerusalém Salomão deu-lhe imensas riquezas,
magnificências preciosas nunca antes vistas, que foram transportadas em camelos
e carros em número de 6.000, carregados de utensílios valiosos. Muitíssimo mais
do que os que a rainha trouxera. Toda aquelas riquezas além de transportadas
por terra foram conduzidas também num carro que viajava pelo ar, que Salomão
havia construído com a sabedoria que Deus lhe havia concedido.
Todos os cronistas árabes que se referiram a Salomão são unânimes em afirmar que este rei, com a ajuda de gênios e demônios construiu três imponentes castelos, a um dos quais correspondem às ruínas de Baalbek situado no vale do Belkaa no atual Líbano. As ruínas de Baalbek mostram uma monumental construção megalítica, uma das mais impressionantes existentes no mundo.
Os outros dois castelos diz a Tradição que foi construída por seres fantásticos. São o castelo de Salin e o castelo de Gumdan. O castelo de Gumdan é aceito por todos os arqueólogos do Iêmen como tendo existido realmente, mas até hoje não encontraram suas ruínas.
Pelo menos essa
documentação nos comprova que Salomão deteve o poder de dominar os demônios e
de comandar os gênios da natureza.
Não vamos nos aprofundar na história
da vida de Salomão porque precisaríamos escrever um livro. Muitas perguntas sem
respostas pariam ao redor da vida de Salomão. Como por exemplo:
-Porque David quando do nascimento de Salomão jurou para Betsabéia – mãe
de Salomão que este seria o rei quando na realidade por direito de progenitora
isto não lhe caberia? David era um rei sábio, por que razão ele tomara aquela
decisão? Se a decisão de David fosse apenas à decorrência de uma paixão carnal
por Betsabéia porque haviam de concordar com a escolha o profeta Natan e outros
sacerdotes e militares de Israel?
- Porque Adonias não empreendeu qualquer luta direta
contra Salomão e sim se abrigou no templo e se abraçou com os chifres do altar,
numa atitude temerosa pela própria vida. Por que Adonias temeu Salomão se por
direito o trono lhe pertencia desde que Absalão- o primogênito de David, havia
sido morto numa revolta contra o próprio rei David? Adonias contava com parte
do exército, mas não enfrentou diretamente Salomão e implorou para que a sua
vida fosse poupada? Por quê?
Só tem uma explicação possível, eles conheciam a verdadeira identidade
espiritual de Salomão, sabiam de fato Quem era Salomão.
Ao deixarmos os livros sagrados de lado e estudarmos a história de
Salomão nos deparamos com um personagem bastante distinto daquele romanceado na
Bíblia e outros livros. Salomão reinou entre 970 e 931 a.C. e foi tido como um
déspota após a morte de Davi. Aniquilou todos os inimigos de Davi, incluindo
seu irmão Adonias. Equipou seu exército e construiu fortalezas levando Israel
ao máximo poderio militar e comercial.
Durante seu reinado, protegeu as artes e o
comércio, estabelecendo
boas relações e alianças com os países vizinhos como Fenícia, Síria e Arábia. Com o rei de
Tiro, Hiram, criou uma frota mercante cujas expedições chegaram aos
limites do mundo conhecido. Projetou grandiosas construções como o majestoso
templo de Jerusalém, chamado depois de templo de Salomão, que
se tornou o centro da unidade nacional dos hebreus e do cristianismo primitivo.
Construíram também importantes obras hidráulicas, principalmente reservatórios e aquedutos
para abastecimento e irrigação, como por exemplo, o aqueduto de Siloé no vale de Cedron.
Salomão era deveras sábio. Seu nome significa
“Paz” ou pacificador e em sua sabedoria Salomão preferia conquistar os povos
por sua popularidade e fama de bondoso a provocar guerras. Construiu o Templo
de Jerusalém como forma de demonstrar ao povo e aos religiosos de seu tempo que
“Ele” era realmente o enviado de Deus para realizar as obras que foram negadas
ao sei pai Davi.
O Rei David, tinha o desejo de construir um
Templo Sagrado para guardar em segurança a Arca da Aliança ao invés de deixá-la
no Tabernáculo onde estava desde os tempos de Moisés. No entanto, segundo a
Bíblia este desejo lhe foi negado por Deus e virtude de haver derramado muito
sangue em guerras. Em virtude de seu nome significar “Paz” os rabinos de seu
tempo acreditavam que esta era uma afirmação da vontade de Deus que seu Templo
fosse construído em paz por um homem pacificador.
Davi
comprou a eira de Ornã ou Araúna, que se localizava monte Moriah,
para que ali viesse a ser construído o templo. (2 Samuel 24:24, 25; 1 Crónicas
21:24, 25). Ele juntou 100.000 talentos
de ouro, 1.000.000 de talentos de prata, e cobre e ferro em grande quantidade,
além de contribuir com 3.000 talentos de ouro e 7.000 talentos de prata, da sua
fortuna pessoal. Recebeu também como contribuições dos príncipes, ouro no valor
de 5.000 talentos, 10.000 daricos e prata no valor de 10.000 talentos, bem como
muito ferro e cobre. (1 Crónicas 22:14; 29:3-7) Salomão não chegou a gastar a
totalidade desta quantia na construção do templo, depositando o excedente no
tesouro no templo (1 Reis 7:51; 2 Crónicas 5:1).
Mas o
Mago Salomão, nada tinha de bobo, o Templo de Jerusalém não fora erigido por
arquitetos Judeus, senão por especialístas fenícios enviados por Hiram, rei de
Tiro integrados com uma sociedade esotérica que demoninava-se “Filhos da cidade
de Hiram”. Esta sociedade assemelha-se bastante com a Maçonaria de nossos
tempos.
Além
disso, Salomão prova não ser monoteísta, cultuava a todos os Deuses que lhe
ajudassem em seus propósitos. Depois de ter edificado o Templo aos
judeus, em Jerusalém também fez edificar templos a Astarte, a deusa do amor, a
Moloch, e a outros deuses de todos os povos com os quais estava em relações.
A primeira esposa de Salomão foi
Anelise, egípcia filha do Faraó Siamon da XXI dinastia. Salomão gostou tanto da
experiência matrimonial que se casou oficialmente com mais 700 mulheres, e arrumou
para si 300 concubinas. Todas estrangeiras e pagas a ouro.
O fato da Rainha de Sabá fazer uma
visita a Salomão, mais do que afirmar o esplendor de Salomão também nos revela
alguns fatos. Em primeiro lugar a localização geográfica da rainha e o tipo de
sabedoria que ambos possuíam. A bíblia relata os fatos da seguinte forma:
"Depois
de terminado o Templo, o rei Salomão construiu também uma frota em Esionguéber
(hoje Aqaba), que está junto a Elat, sobre a margem do Mar Vermelho, no país de
Edom. Com essa frota o rei Hiram enviou seus servos, marinheiros, peritos na
navegação, juntamente com os servos de Salomão. Foram a Ofir, de onde tiraram
quatrocentas e vinte moedas de ouro que trouxeram ao rei Salomão". Onde
estava Ofir?
Obviamente devia ser um país
civilizado e produtor de ouro, ao qual se chegava navegando desde o Mar
Vermelho, localizado na costa oriental da África. É muito pouco provável que
seja a Etiópia conforme sugerem os textos.
A maior probabilidade está na região da Tanzânia, pois Moçambique,
Zâmbia, Zimbabwe e Transvaal são umas regiões riquíssimas em ouro, e com
exploração mineira desde a mais remota antiguidade, sobretudo na zona da
desembocadura do rio Limpopo ao sul de Moçambique, onde os portugueses
encontraram o reino de Monomotapa, isto é do "Senhor das Minas". Isto nos leva a presumir que pelas
características raciais, negra, bantú ou hotetonte a Rainha de Sabá deveria
ser a “Senhora das Minas”. Supondo
ainda que esta seja a localização de Ofir ainda nos resta à dúvida, como os
servos de Hiram e Salomão conseguiam retirar Dalí o ouro citado na Bíblia?
Intercâmbio comercial ou pirataria? Seria ingênuo de nossa parte acreditar
que a Rainha das Minas entregasse o ouro de bom grado aos servos do bondoso
Salomão e Hiram.
A bíblia e outros tantos livros
contam que a Rainha levou riquezas imensuráveis para presentear Salomão e que
ao deixar o seu Reino levou riquezas ainda maiores. Não parecem um tanto estranho
tantas riquezas contabilizadas como presentes?
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As Clavículas de Salomão
Segundo a Tradição Salomão
representou o alfabeto por setenta e dois nomes escritos em trinta selos
chamados pelos iniciados do Oriente de “as pequenas chaves” ou “clavículas de
Salomão”, que fecham o caminho da coluna do meio. Trata-se da chave geral de
todos os antigos dogmas religiosos, a chave da Cabala e das Escrituras
Sagradas, um alfabeto hieroglífico e numeral que concentra uma série de idéias
divinas, gerais e absolutas. O uso desta chave só era conhecido pelos sumos
sacerdotes da antiguidade. É um encadeamento de causas e efeitos infinitos onde
os princípios referem-se a um número e uma letra e seus significados na
criação.
Este conhecimento
atribuído a Salomão trata-se dos 72 nomes da Deus de três letras da
SCHEMHAMPHORASH tirados dos versículos 19, 20, 21 do capítulo 14 do Êxodo:
19 Então o anjo de Deus, que ia adiante do exército de
Israel, se retirou e se pós atrás deles; também a coluna de nuvem se retirou de
diante deles e se pôs atrás,
20 colocando-se entre o campo dos egípcios e o campo dos
israelitas; assim havia nuvem e trevas; contudo aquela clareava a noite para
Israel; de maneira que em toda a noite não se aproximou um do outro.
21 Então Moisés estendeu a mão sobre o mar; e o Senhor fez
retirar o mar por um forte vento oriental toda aquela noite, e fez do mar terra
seca, e as águas foram divididas.
Os nomes da SCHEMHAMPHORASH são
os mesmos 72 Nomes de Deus, manifestados pelo Anjo a Moisés:
A
palavra Clavícula originou-se do hebraico “Briah” que significa fugitivo. “Aquele
que fugiu do Éden e ficou preso pelo Querubin que guarda a entrada da Porta do
Senhor”.
Cada
letra do Alfabeto Hebraico representa um dos Arcanos Maiores e Menores do Tarô.
Ao combinarmos toda a letra e arcanos resulta em 231 caminhos ou chaves em
hebraico chamado de Merkabah.
Merkabah
é comumente traduzido por “carruagem”, mas o sentido mais correto nos textos
religiosos é “Veículo Divino”, ou seja, é meio pelo qual se alcança a
Divindade. Através destes 231 caminhos o homem é capaz de compreender os
Macrocosmos e se identificar com ele, alcançando o que chamamos de
“Iluminação”.
Os elementos do mundo são os Arcanos Menores. Os Arcanos Maiores são os anjos e arcanjos criadores de todas as coisas nas vinte duas dimensões vivas, perfazendo um só corpo na unidade do Criador.
As vinte e duas letras do alfabeto hebraico são constituídas por três mães, sete duplas e doze simples.
·
“As três mães representam os três
pilares da Cabala: Pilar da Severidade (esquerdo – Negro), Pilar do Equilíbrio
(meio), Pilar da Misericórdia (direito – Branco) denominada também por alguns
como: “o prato do merecimento”, “o prato da culpabilidade” e” a balança da lei”,
elas são Aleph que domina sobre o espírito (Ar), Mem que domina sobre a água e
Schin que reina sobre o fogo. Os pilares da Severidade e Misericórdia também
são chamados, respectivamente, de Boaz e Jachin.
“E levantou as colunas diante do
templo, uma à direita, e outra à esquerda; e chamou o nome da que estava à
direita Jachin, e o nome da que estava à esquerda Boaz”. (2º Crônicas III, 17)
Portanto:
Boaz = Severidade, Pilar Negro.
Jachin = Misericórdia, Pilar Branco.
·
As sete letras duplas são Beth que
criou a Lua, Guimel que criou Marte, Daleth que criou o Sol, Kaf que criou a Venus,
Phe que criou Mercúrio, Reish que criou Saturno e Tav que criou Júpiter. Elas
são duplas porque exprimem dois sons, um forte e positivo e outro fraco e
negativo. Conseqüentemente representam os dois pólos opostos de tudo, por
exemplo: vida e morte, a riqueza e a pobreza, a paz e a guerra à liberdade ou
escravidão.
·
As 12
letras simples correspondem aos 12 signos do zodíaco e também, aos 12 meses do
Calendário Hebraico (Nissam, Iar, Sivan, Tamus, Av, Elul,
Tishrei, Cheschevan, Kislev, Tevet, Shevat e Adar).
Todas as 22 letras são consoantes,
que dependendo de sua pronúncia e aspiração fonéticas poderão ser conjugadas
como uma vogal.
A fórmula cabalística ensina que
Deus cria todas as coisas com números, medidas e pesos, sendo, que cada número
contém um verbo, mistério e tributo da divindade e da inteligência, sendo que
tudo o que existe, existiu o vai existir no universo é obra do Criador.
O significado vulgar para os nomes das letras hebraicas derivam dos antigos hieróglifos do qual estas letras provem.
א – Aleph
ב – Beth ג – Gimel ד – Daleth צ – Tzaddi ו – Vau ז – Zayin ח – Cheth ל – Lamed י – Yod כ – Kaph ט – Teth מ – Mem נ – Nun ס – Samekh ע – Ayin פ – Pe ה – He ק – Qoph ר – Resh ש – Shin ת – Tau |
אלף (Touro)
בית (Casa) גמל (Camelo) דלת (Porta) צדי (Anzol) וו (Cauda) זין (Espada) חית (Cerca) למד (Agulhão) יוד (Mão) כף (Palma) טית (Serpente) מים (Água) נון (Peixe) סמך (Suporte) עין (Olho) פה (Boca) הה (Janela) קוף (Nuca) ריש (Cabeça) שין (Dente) תו (Cruz) |
Quanto ao significado cabalístico subtraído do mundo das idéias estas letras simbolizam e representam três sentidos: o material, o espiritual e o valor semântico (transformações sofridas no tempo).
Este alfabeto se subdivide, em três partes que designam: do ALEPH, ao IOD, o mundo angélico - da letra KAFJA a TSADEY as diferentes ordens de anjos que protegem o mundo material e da letra QEF a TAY o mundo dos elementos.
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As letras cujos valores são
unidades representam o Mundo dos Princípios, as Dezenas representam o Plano da
Encarnação e as Centenas representam o Plano Cósmico.
Sendo todas as letras abençoadas
pelo absoluto Ser dos Seres que na combinação do Verbo cria a alma e a vida de
todas as criaturas e de todas as coisas deste mundo, cada letra é governada por
um anjo, o qual é um raio de um fluxo das virtudes do todo poderoso,
quantidades de Deus, que formam as palavras.
São os Anjos que designados pelas letras e reunidos nas palavras escritas e faladas que realizam as maravilhas que deslumbram os homens comuns.
São os Anjos que designados pelas letras e reunidos nas palavras escritas e faladas que realizam as maravilhas que deslumbram os homens comuns.
Todavia,
apesar da beleza dos ensinamentos relatados acima, este se trata de um texto
excessivamente religioso. O que nós buscamos neste curso e em nossas vidas está
longe de querer desrespeitar ou ofender ao nosso Criador ou qualquer entidade
ou Divindade. O nosso maior desejo é compreender a hierarquia Divina e buscar
de todas as formas estarem em perfeita harmonia com elas.
Os espíritos da Goétia comumente
são chamados de Demônios, Anjos Caídos e Malfeitores que desejam destruir a
humanidade. Nós, procuramos estudar e entendemos os fatos de outra maneira. Já
explicamos em nosso livro Magia Angelical que na antiguidade era comum quando
uma nova religião suplantava a antiga, os Deuses da antiga Religião eram
transformados em Demônios pelo novo culto. Foi o que aconteceu às diversas
divindades do paganismo depois que o Cristianismo se fortaleceu espalhando-se
por todas as partes. Não quero nestas linhas de forma alguma acusar nos
cristãos de nada, mesmo porque isto não foi nenhum fato inédito na história da
humanidade.
Para
um melhor entendimento vejamos o vídeo: (O que é um Anjo).
Agora que entendemos o que é um anjo
vamos dedicar um pouco de nosso tempo para compreender o que são as entidades
chamadas de Demônios. Para simplificar
vamos considerar que todos os 72 Gênios Cabalísticos são os Anjos Celestiais
que representam as 72 virtudes de Deus. Mas, seria errôneo de nossa parte dizer
que os 72 Gênios da Goetia são imediatamente os opostos dos 72 Anjos
cabalísticos, mesmo porque estes Anjos Cabalísticos já possuem o seu lado
oposto em si. É comum quando estudamos angiologia, ao ver a descrição da
influência do Anjo sobre a personalidade humana após as suas características
positivas ver a descrição do “Anjo Contrário”. O que é este “Anjo Contrário”
afinal? Não existe anjo contrário. Existem Anjos que não são bons e nem maus,
mas contém em si uma força com duas polaridades. Você pode usar esta força para
o bem e para o mal. Isso vai depender de você exclusivamente. Além disso, em
diversos textos religiosos incluindo o Torah e a Bíblia encontrou anjos com
características nem tão sublimes assim, como Anjo da Vingança, Anjo da Morte,
Anjo da Destruição, Anjo que enviou a peste, etc... Segundo os rabinos hebreus,
os Anjos são seres que abriram mão de seu livre-arbítrio e dedicaram a sua
existência exclusivamente para fazer a Vontade do Senhor, independente de qual
seja ela.
Se
os espíritos da Goetia não são os opostos angelicais quem são eles então?
Já vimos que existem três planos
básicos de existência. E isso não quer dizer de forma alguma que tudo o que
existe no plano material precisa ser físico da forma que imaginamos. Existem os
espíritos que governam, protegem, ajudam e interagem com o ser humano. Estes
são os espíritos que estão sob a regência de Lúcifer que foi enviado pelo
Criador para governar o nosso planeta e trazer conhecimento ao homem.
“Assim
como é em cima é embaixo”. Os 72 Gênios da Goetia são os espíritos que estão
organizados hierarquicamente de forma a comandar outras legiões de espíritos
que interagem como homem a nível físico, tanto para o bem, quanto para o mal,
da mesma forma que os Anjos Celestiais interagem com o homem a nível
espiritual. A idéia de que são entidades maléficas vem da cultura de acreditar
que a riqueza e as coisas materiais são pecaminosas e que o homem deve viver
exclusivamente para o espírito se privando de todas as coisas deste mundo.
Pensamento errôneo, pois não haveria nenhum objetivo na encarnação se assim
fosse. E, a encarnação é algo muito mais valioso do que se pode imaginar. Não é
algo tão simples como se prega que se morre aqui e daqui a cento e quatorze
anos se reencarna em qualquer lugar aleatório ou atraído por seu carma.
Entretanto este é outro tema que abordaremos em outra oportunidade.
A Chave Menor de Salomão é dividida em cinco partes.
Ars Goetia
O primeiro livro chamado Ars Goetia, contém descrições dos setenta e dois Gênios que Salomão teria evocado e confinado em um vaso de bronze selado com símbolos mágicos, de onde não podiam sair obrigando-os a trabalhar para ele. Neste livro Salomão instrui o leitor sobre a construção de um vaso de bronze semelhante, e a fórmula mágica para a segurança apropriada a fim de chamar os demônios.
Tratam-se da evocação de todas as classes de espíritos maus, indiferentes e bons, seus ritos de abertura são os de Paimon, Orias, Astaroth e toda a corte do Inferno. A segunda parte, ou Theurgia Goetia, é partilha com os espíritos dos pontos cardeais e seus inferiores. Estas são as naturezas mistas, algumas boas e outras más.
O Ars Goetia atribui uma posição e um título de nobreza para cada membro
da hierarquia infernal, e atribui a cada um deles um selo. As listas de
entidades na Ars Goetia correspondem em sua maioria com os da Steganographia de
Trithemius, datado aproximadamente de 1500 da Pseudomonarchia Daemonum de
Johann Weyer, um anexo que aparece em edições posteriores de Praestigiis
Daemonum, de 1563.
A edição revisada do Inglês Ars Goetia, foi publicado em 1904 pelo mago Aleister Crowley, como o livro da Goetia do Rei Salomão. Ele serve como um componente-chave do seu sistema popular e influente de magia.
Ars Theurgia Goetia
O Ars Goetia Theurgia ("a arte da Teurgia Goética") é a segunda seção da Chave Menor de Salomão. Ele explica os nomes, as características e os selos dos 31 espíritos aéreos (chamados de Chefes, Imperadores, Reis e Príncipes), que o Rei Salomão invocou e confinou. Ele também explica as proteções contra elas, os nomes dos espíritos e seus servos, a maneira de como invocá-los, e sua natureza, que é o bem e o mal.
Seu único objetivo é descobrir e mostrar coisas escondidas, os segredos de qualquer pessoa, obter, transportar e fazer qualquer coisa perguntando-lhes. No enquanto, eles estão contidos em qualquer um dos quatro elementos (terra, fogo, ar e água). Esses espíritos são caracterizados em uma ordem complexa no livro, e alguns deles, a sua ortografia têm variações de acordo com as diferentes edições.
Ars Paulina.
O Ars Paulina ("a arte de Paulo") é a terceira parte da Chave Menor de Salomão. Segundo a lenda, esta arte foi descoberta pelo Apóstolo Paulo, mas no livro, é mencionado como a arte de Paulo do Rei Salomão. O Ars Paulina é dividido em dois capítulos.
O primeiro capítulo refere-se sobre como lidar com os anjos das diversas horas do dia (ou seja, dia e noite), para os seus selos, sua natureza, os seus agentes (chamados de Duques), a relação desses anjos com os sete planetas conhecidos na naquela época, os aspetos astrológicos adequados para invocá-los, o seu nome (em alguns casos coincidindo com os dos setenta e dois demônios mencionados na Ars Goetia, a conjuração e a invocação de chamá-los, na Mesa da prática).
A segunda parte, refere-se aos anjos que governam sobre os signos do zodíaco e cada grau de cada signo, a sua relação com os quatro elementos, Fogo, Terra, Água e Ar, seus nomes e seus selos. Estes são chamados aqui como os anjos dos homens, porque todas as pessoas que nascem sob um signo zodiacal, com o Sol em um grau específico dele.
Ars Almadel
O Ars Almadel ("a arte de Almadel") é a quarta parte da Chave Menor de Salomão. Ela nos diz como fazer a Almadel, que é um tablete de cera com símbolos de proteção nele traçados. Nela, são colocadas quatro velas. Este capítulo tem as instruções sobre as cores, materiais e rituais necessários para a construção do Almadel e as velas.
O Ars Almadel, também fala sobre os anjos que estão a ser invocados e explica os procedimentos necessários, e como a conjuração deve ser feita. Ele também menciona doze príncipes reinantes. As datas e os aspectos astrológicos, mais convenientes para invocar os anjos.
Ars Notoria
O Ars Notoria ("a arte Notável") é a quinta e última parte da Chave Menor de Salomão. O livro afirma que esta arte foi revelada pelo Criador para o Rei Salomão, por meio de um anjo.
Ele contém uma coleção de
orações (alguns deles dividido em várias partes), misturado com palavras cabalísticas
e mágicas em várias línguas (, Aramaico, hebraico, grego, etc.), como a oração
deve ser dita, e a relação que estes rituais têm a compreensão de todas as
ciências. Menciona os aspectos da Lua em relação com as orações. Diz também,
que o ato de orar, é como uma invocação aos anjos de Deus. Segundo o livro, a
grafia correta das orações, dá o conhecimento da ciência relacionados com cada
um e também, uma boa memória, a estabilidade da mente, e a eloquência. Este
capítulo previne sobre os preceitos que devem ser observados para obter um bom resultado.
Finalmente, ele conta como o Rei Salomão recebeu a revelação do anjo.
Os Instrumentos Mágickos - Vídeo
A Espada Mágicka
O Círculo Mágico
O LEMEGETON nos
trás O circulo em sua forma tradicional como utilizado na Teurgia Qabalistica
desde os primórdios do velho aeon. Este é rodeado de quatro pentagramas
(contendo o tetragramaton), nos quais em cada um uma vela irá arder durante o
ritual O tamanho é importante no tocante de ter-se liberdade o suficiente de
movimentação.
A serpente
enroscada só é mostrada em alguns casos, os nomes hebraicos na maioria das
vezes são simplesmente escritos em forma espiralada entre os dois círculos.
Devemos lembrar que, ao contrario do português, o Hebraico e sempre da direita
para esquerda. Estes nomes são os nomes divinos ou de Anjos e Arcanjos
identificados pelos cabalistas como pertencentes a cada uma das nove primeiras
Sephiroth ou emanações divinas. As pequenas cruzes de Malta são usadas para
marcar separação. A Tradução para o português corrente começando da cabeça da
serpente é:
Ehyeh Kether Metatron Chaioth Ha-Qadehs Rashith
Ha-Galgalim
Lah
Chokmah Ratziel Auphanim Masloth
Iehovah Elohim Binah Tzaphquiel Aralim
Shabbathai
El Chesed
Tzadquiel Chaschmalim Tzedeq
Elohim
Gibor Geburah Kamael Seraphim Madim
Iehovah Eloah Va-Daath Tiphereth Raphael Malakim
Shemesh
Iehovah Tzabaoth Netzach Haniel Elohim Nogah
Elohim Tzabaoth Hod Michael Beni Elohim Kokav
Shaddai El Chai lesod Gabriel Cherubim Levanah
Que fique claro para o
adepto que estes mesmos nomes não constituem um dogma imutável. Pode-se
escolher livremente um ou vários nomes com os quais o Magista tenha especial
afeição, desde que as cores respectivas e o simbolismo básico no que se refere
à distribuição destes nomes no círculo sejam convenientemente respeitados. De
fato, dentro do circulo o magista é Deus Absoluto e único. O circulo é usado
para afirmar e caracterizar a natureza da obra a ser executada e é por
excelência o campo de atuação da vontade do magista.*.
O circulo é,
portanto uma representação simbólica do universo, ao traçar o círculo, o adepto
traça o seu espaço infinito, dentro do próprio infinito, o todo dentro de tudo
em sua manifestação mais obvia.
As formas dos círculos são sempre
idênticas, senão que variam segundo a ordem dos espíritos que se quer evocar,
seu ofício ou categoria e também da estação, do mês, dia e hora em que se leve
a cabo a operação. No traçado de um círculo se deve considerar atentamente em
que período do ano, em que mês, em que dia e a que hora se quer evocar a
determinados espíritos. E, também qual estrela ou região celeste lhe pertence e
quais são suas funções.
Para
começar trace sobre o solo três círculos concêntricos de cerca de três metros
de diâmetro e distantes um do outro a distância de um palmo. Depois no círculo
do meio escreverás:
1.
Em primeiro lugar o nome da hora em que vai
operar.
2.
Em segundo lugar, o nome do anjo desta hora.
3.
Em terceiro lugar, o selo do anjo da hora.
4.
Em quarto lugar, o nome do anjo que governa o
dia em que a operação é realizada e o nome de seus ministros.
5.
Em quinto lugar, o nome mágico da estação do
ano – primavera, verão, outono, inverno, em que se encontra.
6.
Em sexto lugar os nomes dos espíritos que
governam tal estação e de seus presidentes.
7.
Em sétimo lugar, o nome do chefe do signo que
governa a estação.
8.
Em oitavo lugar, o nome da Terra de acordo com
a estação em que opera.
9.
Em nono lugar para completar o círculo do
meio, os nomes do sol e da lua, sempre segundo a regra das estações porque da
mesma maneira que estas mudam, também mudam os nomes.
No
círculo externo, em seus quatro ângulos, isto é, na direção dos quatro pontos
cardeais, que são os quatro ângulo do mundo escreverá os nomes dos quatro
grandes espíritos que presidem o ar do dia em que quer realizar sua obra, quero
dizer o nome do rei e de seus três ministros. Fora do círculo nos quatro
ângulos, desenhe os pentagramas. No círculo interior, escreva quatro nomes
divinos com quatro cruzes interpostas. No meio do círculo, em direção ao Leste
escreva: Alfa. Em direção ao Oeste: Omega. Em seguida trace uma cruz que divida
todo o círculo. Observe a figura:
Na
ilustração acima indicamos muito sinteticamente um círculo mágico disposto para
uma evocação que tenha lugar no primeiro domingo de primavera ao meio dia. De
qualquer modo que o desenho sirva unicamente de ponto de referência. Deves
atender pontualmente as indicações escritas, tendo em conta as tábuas mágicas.
Na ilustração abaixo, indicamos um círculo mágico disposto
para uma evocação a ser realizada num sábado de primavera às 22 horas. Confira
os nomes nas tabelas dadas.
Perfumes dos Planetas:
Os antigos grimorios trazem receitas dificílimas de
preparação dos perfumes planetários. Muitos inclusive exigindo o sacrifício de
animais. Os perfumes abaixo embora mais
simples, não perdem em eficiência:
Dia
|
Planeta
|
Perfume
|
domingo
|
sol
|
Sândalo Vermelho
|
segunda-feira
|
lua
|
Aloés - Gardênia
|
terça-feira
|
marte
|
Canela e Pimenta
|
quarta-feira
|
mercúrio
|
Lavanda e Lima
|
quinta-feira
|
júpiter
|
Cedro e Cravo
|
sexta-feira
|
vênus
|
Artemísia e Rosa
|
sábado
|
saturno
|
Cipreste e Lírio do Vale
|
“Dos Nomes das Horas e dos Anjos que as
Governam”
É
importante saber que os anjos governam as horas em uma ordem sucessiva, de
acordo com o curso dos céus, e dos planetas aos quais eles estão sujeitos, de
modo que este espírito que governa o dia, governa também a primeira hora do
dia, o do segundo dia governa também a segunda hora, o do terceiro dia a
terceira hora e assim sucessivamente e quando
os sete planetas fizerem a sua volta, reinicia-se o ciclo. Falaremos
primeiramente dos nomes da s horas.
“Tabela
dos Nomes Mágicos das Horas do Dia e da Noite”
Nomes
das horas do dia
|
Nomes
das horas da noite
|
||
1
|
Yain
|
1
|
Beron
|
2
|
Janor
|
2
|
Barol
|
3
|
Nasnia
|
3
|
Thami
|
4
|
Salla
|
4
|
Athar
|
5
|
Sadedali
|
5
|
Methon
|
6
|
Thamur
|
6
|
Rana
|
7
|
Ourer
|
7
|
Netos
|
8
|
Thamic
|
8
|
Tafrac
|
9
|
Neron
|
9
|
Sassur
|
10
|
Jayon
|
10
|
Agle
|
11
|
Abai
|
11
|
Calerva
|
12
|
Natalon
|
12
|
Salam
|
Um
ano, como todos sabem é quádruplo, dividido em primavera, verão, outono e
inverno. Os nomes mágicos destas quatro partes são os seguintes:
·
Da primavera: Talyl
·
Do verão: Casmaran
·
Do Outono: ADARCEL
·
Do inverno: Farlas
Os anjos da Primavera são: Caracasa, Core, Amatiel, Comisoros.
O chefe do signo da primavera se chama Spugliuguel.
O nome da Terra na primavera é Amadai.
O nome do Sol na primavera é Abraym.
O nome da Lua na Primavera é Agusita.
O chefe do signo da primavera se chama Spugliuguel.
O nome da Terra na primavera é Amadai.
O nome do Sol na primavera é Abraym.
O nome da Lua na Primavera é Agusita.
Os anjos do Verão são: Gargatel, Tariel, Gaviel.
O chefe do signo do verão se chama Tubiel.
O nome da Terra no verão é Festativi.
O nome do Sol no verão é Athemay.
O nome da Lua no verão é Armatus.
Os anjos do outono se chamam Tarquam e Guabarel.
O chefe do signo do outono é Torquaret.
O nome da Terra no outono é Rabinara.
O nome do sol no outono é Abragini.
O nome da Lua no Outono é Matasignais.
O chefe do signo do outono é Torquaret.
O nome da Terra no outono é Rabinara.
O nome do sol no outono é Abragini.
O nome da Lua no Outono é Matasignais.
Os anjos do inverno são Amabael y Cetarari.
O chefe do signo do inverno é Attarib.
O nome da Terra no inverno é Geremiah.
O nome do Sol,no inverno é Commutos.
O nome da lua no inverno é Assaterim.
“Considerações para o domingo”
Os anjos do dia do Senhor: Miguel,
Dardiel, Huratapel.
Anjos do ar que governam o dia do
Senhor: Varean, Rei
Seus Ministros: Tus, andas,
Cinahal.
O vento que governa os anjos do ar
neste dia são os ventos do Norte.
Os anjos do quarto Céu que
governam o dia do Senhor e que devem ser chamados das quatro partes do mundo
são os seguintes:
Do Leste: Samael, Baciel, Abel,
Gabriel, Vionatraba.
Do Oeste: Anael, Pabel, Ustael, Burchat, Suceratos, Capabili.
Do Norte: Aiel, Ariel, Aquiel, Masgabriel, Safiel, Matuyel.
Do Sul: Haludiel, Machasiel, Charsiel, Uriel, Naromiel.
Do Oeste: Anael, Pabel, Ustael, Burchat, Suceratos, Capabili.
Do Norte: Aiel, Ariel, Aquiel, Masgabriel, Safiel, Matuyel.
Do Sul: Haludiel, Machasiel, Charsiel, Uriel, Naromiel.
O perfume do Domingo é o Sândalo
Vermelho.
Considerações
para a segunda-feira
Para
saber qual é o anjo da segunda-feira, seu selo, o planeta do dia, o signo do
planeta, o nome do primeiro céu veja a figura abaixo.
Os anjos da segunda-feira:
Gabriel. Miguel, Samael.
Os anjos do ar que governam a
segunda-feira são: Arcan, Rei.
Seus ministros: Bilet, Missahu,
ahuhaza.
O vento a que estão sujeitos é o
vento do Oeste.
Os anjos do primeiro céu que
governam a segunda-feira e que há de invocar das quatro partes do mundo são:
Do Leste: Gabriel, Madiel, Deamiel, Janak.
Do Oeste: Sachiel, Zaniel, Hahiel, Bachanae, Corohael.
Do Norte: Mael, Uvael, Vainum, Baliel, Balay, Humastray.
Do Sul: Curaniel, Dabriel, Darquiel, Hanun, Vetuel.
Do Leste: Gabriel, Madiel, Deamiel, Janak.
Do Oeste: Sachiel, Zaniel, Hahiel, Bachanae, Corohael.
Do Norte: Mael, Uvael, Vainum, Baliel, Balay, Humastray.
Do Sul: Curaniel, Dabriel, Darquiel, Hanun, Vetuel.
O
perfume da segunda feira é o Aloés.
“Considerações para terça-feira”
Para saber qual é o anjo da
Terça-feira, seu selo, o planeta, o signo que domina este planeta, o nome do
quinto-céu, consultar a figura abaixo:
Os
anjos da terça-feira são: Samael,
Satael, Amabiel
Os anjos
do ar da terça-feira são: Sama, Rei.
Seus
Ministros: Carmax, Asmoli, Passran.
O vento a
que estão sujeitos estes anjos é o vento do Leste.
Os anjos
do quinto-céu que domina a terça-feira são:
Do Leste: Fnagne, Guel, Damael,
Calzas, Arragon;
Do Oeste: Lama, Astagna Lohquin, Soneas, Gazel, Isiael.
Do Norte: Rhuamel, Hyniel, Rayel. Serafiel Fraciel. Ma thiel.
Do Sul: Sacriel. Janiel Gadiel, Osael Viaunel Zaliel.
Do Oeste: Lama, Astagna Lohquin, Soneas, Gazel, Isiael.
Do Norte: Rhuamel, Hyniel, Rayel. Serafiel Fraciel. Ma thiel.
Do Sul: Sacriel. Janiel Gadiel, Osael Viaunel Zaliel.
O perfume da terça-feira é a
Pimenta.
“Considerações para a
quarta-feira”
Para saber qual é o anjo da
quarta-feira, seu selo, o planeta, o signo que domina este planeta, o nome do
quinto-céu, consultar a figura abaixo:
Os anjos da quarta-feira são:
Rafael, Miel, Serafiel.
Os anjos do ar que governam na
quarta-feira são: Mediat, Rei.
Seus Ministros: Susquinos y
Sallales.
Estes anjos do ar são governados
pelo vento Sudeste.
Os anjos do segundo céu que
dominam a quarta-feira e que devem ser invocados:
Do Leste: Mathlai, Tarmiel, Baraborat.
Do oeste: Jeruscue, Metraton.
Do norte: Thiel, Rael, Jarihael, Venahel, Velel. Ahuoiroi. Ucirnuel.
Do Sul: Milliel. Nelapa. Calvel. Laquel.
Do Leste: Mathlai, Tarmiel, Baraborat.
Do oeste: Jeruscue, Metraton.
Do norte: Thiel, Rael, Jarihael, Venahel, Velel. Ahuoiroi. Ucirnuel.
Do Sul: Milliel. Nelapa. Calvel. Laquel.
O perfume da quarta-feira é
Mastick.
“Considerações para a
quinta-feira”
Para saber qual é o anjo da
quinta-feira, seu selo, o planeta, o signo do planeta, etc, veja a figura
abaixo.
Os anjos da quinta-feira são:
Sachiel, Cassiel, Asasiel.
Os anjos do ar da quinta feira são: Suth, Rex,.
Os anjos do ar da quinta feira são: Suth, Rex,.
Seus ministros: Maguth y Gutrix.
Os anjos
do ar da quinta-feira estão baixo o vento Sul.
Como não há anjos que possam ser invocados acima do quinto céu, não evocar nenhum nome das quatro partes do mundo, apenas dizer as seguintes palavras:
Como não há anjos que possam ser invocados acima do quinto céu, não evocar nenhum nome das quatro partes do mundo, apenas dizer as seguintes palavras:
- Em direção ao
Leste: “O Deus Magne et Excelse et Honorate, per infinita saecula”. Ou em português: Oh grande
e altíssimo Deus, honrado seja teu nome por todos os séculos dos séculos.
- Em direção ao
Oeste: O Deus sapiens, et clare,et juste, ac divina
clementia: ego rogo te piissime Pater, quòd meam petitionem, quòd meum
opus, et meum laborem hodie debeam complere, et perfect intelligere. Tu qui vivis et regnas per
infinita secula seculorum, Amen. Ou
em português: Oh sábio, puro e justo Deus, divina clemência a ti te
imploro, altíssimo pai que neste dia possa eu compreender perfeitamente o
significado de meu pedido, de meu esforço e de minha obra e levar a bom
término esta última, pela honra e pela glória de teu santo nome, por ti
que vive e reina pelos séculos dos séculos. Amém.
- Em direção ao
norte: O Deus
potens, fortis, et sine principio. Ou
em português: Oh Deus forte e potente, que és desde a eternidade,
conceda-me, que neste dia, possa levar a cabo tudo aquilo que desejo,
graças ao Nosso Bendito Senhor. Amém.
- Em direção ao sul: O Deus
potens et Misericors. Ou
em português: Oh Deus potente e misericordioso, ouça minhas preces
e atenda os meus pedidos.
O
perfume da quinta feira é o Açafrão.
“Considerações para a sexta-feira”
Para
saber qual é o anjo da quinta-feira, seu selo, o planeta, o signo do planeta,
etc., veja a figura abaixo.
Os anjos da sexta-feira são: Anael,
Rachiel e Sachiel.
Os anjos do ar que dominam a sexta-feira são: Sarabotes, Rei.
Os anjos do ar que dominam a sexta-feira são: Sarabotes, Rei.
Seus ministros são: Amachiel, Aba, Ahalidoth e Blaes.
O vento a que estão sujeitos os
anjos do ar é o vento do Oeste.
O s anjos do terceiro-céu que
devem ser invocados das quatro partes do mundo são:
Do Leste: Setchiel, Chedusitaniel, Corat, Tamuel, Tenaciel.
Do Leste: Setchiel, Chedusitaniel, Corat, Tamuel, Tenaciel.
Do Oeste: Turiel, Coniel, Bahiel.
Kadie, Malriel. Huphal
Do Norte: Peniel. Penael, Penal,
Rapahel, Ranie, Dore-
Do Sul: Porna, Sachiel, Chermiel,
Samael, Santanael, Famiel
O Perfume da Sexta-feira é
Verbena.
“Considerações para o Sábado”
Para
saber qual é o anjo do Sábado, seu selo, o planeta, o signo do planeta, etc.,
veja a figura abaixo.
Os anjos do Sábado são: Cassiel,
Machatán. Uriel.
Os anjos do ar que governam este dia são: Maymon, Rey.
Os anjos do ar que governam este dia são: Maymon, Rey.
Seus ministros: Abumalith,
Assaibi, Balidet.
O vento ao qual estão sujeitos é o vento do Sul.
O perfume do sábado é o Enxofre.
O vento ao qual estão sujeitos é o vento do Sul.
O perfume do sábado é o Enxofre.
Não há
anjos do ar para dominar o Sábado sobre o quinto-céu, em conseqüência desta
falta, no círculo se utilizará como invocação aos quatro ângulos do mundo a
invocação da quinta-feira.
Domingo.
Horas Dia.
|
Anjos e Planetas Regentes
|
Horas
Noite. |
Anjos e Planetas Regentes
|
1
|
1
|
||
2
|
2
|
||
3
|
3
|
||
4
|
4
|
||
5
|
5
|
||
6
|
6
|
||
7
|
7
|
||
8
|
8
|
||
9
|
9
|
||
10
|
10
|
||
11
|
11
|
||
12
|
12
|
Segunda-Feira
Horas
Dia. |
Anjos e Planetas Regentes
|
Horas
Noite.. |
Anjos e Planetas Regentes
|
1
|
1
|
||
2
|
2
|
||
3
|
3
|
||
4
|
4
|
||
5
|
5
|
||
6
|
6
|
||
7
|
7
|
||
8
|
8
|
||
9
|
9
|
||
10
|
10
|
||
11
|
11
|
||
12
|
12
|
Terça-Feira
Horas
Dia. |
Anjos e Planetas Regentes
|
Horas
Noite. |
Anjos e Planetas Regentes
|
1
|
1
|
||
2
|
2
|
||
3
|
3
|
||
4
|
4
|
||
5
|
5
|
||
6
|
6
|
||
7
|
7
|
||
8
|
8
|
||
9
|
9
|
||
10
|
10
|
||
11
|
11
|
||
12
|
12
|
Quarta-Feira
Horas
Dia. |
Anjos e Planetas Regentes
|
Horas
Noite. |
Anjos e Planetas Regentes
|
1
|
1
|
||
2
|
2
|
||
3
|
3
|
||
4
|
4
|
||
5
|
5
|
||
6
|
6
|
||
7
|
7
|
||
8
|
8
|
||
9
|
9
|
||
10
|
10
|
||
11
|
11
|
||
12
|
12
|
Quinta-Feira
Horas
Dia. |
Anjos e Planetas Regentes
|
Horas
Noite. |
Anjos e Planetas Regentes
|
1
|
1
|
||
2
|
2
|
||
3
|
3
|
||
4
|
4
|
||
5
|
5
|
||
6
|
6
|
||
7
|
7
|
||
8
|
8
|
||
9
|
9
|
||
10
|
10
|
||
11
|
11
|
||
12
|
12
|
Sexta-Feira
Horas
Dia. |
Anjos e Planetas Regentes
|
Horas
Noite. |
Anjos e Planetas Regentes
|
1
|
1
|
||
2
|
2
|
||
3
|
3
|
||
4
|
4
|
||
5
|
5
|
||
6
|
6
|
||
7
|
7
|
||
8
|
8
|
||
9
|
9
|
||
10
|
10
|
||
11
|
11
|
||
12
|
12
|
Sábado
Horas
Dia. |
Anjos e Planetas Regentes
|
Horas
Noite. |
Anjos e Planetas Regentes
|
1
|
1
|
||
2
|
2
|
||
3
|
3
|
||
4
|
4
|
||
5
|
5
|
||
6
|
6
|
||
7
|
7
|
||
8
|
8
|
||
9
|
9
|
||
10
|
10
|
||
11
|
11
|
||
12
|
12
|
A
Maneira de Abençoar e Fumigar.
Bênção
A
bênção deve ser dita sobre o círculo e todos os instrumentos a serem
utilizados.
Em nome do Deus imortal, abençoe (nome do instrumento) e limpe
de toda a imundície e toda a decepção, e será mais branco que neve. Amém.
Então asperja um pouco de água benta, enquanto diz:
Em nome de Adonai + Agla + Jehová, que assim seja!
Assim como a bênção, a fumigação é necessária para todo artigo ou equipamento:
Para fumigar, é
necessário ter um incensório ou turíbulo novo no qual você acenderá um carvão
até que fique bem aceso. Nisto você aromatiza o lugar, e ao perfumar o artigo
em questão, diga o seguinte:
Anjos de Deus ajudem-nos, para que possa nosso trabalho ser
realizado por vocês: Zalay, Salmay, Dalmay, Angrecton, Ledrion, Amisor, Euchey,
Oh Grandes Anjos! E vós também, Oh Adonai, venha e dê a este instrumento uma
virtude de modo que esta criatura possa ganhar uma forma, e que com isto nosso
trabalho seja realizado. No nome de Adonai + Agla + Jehová, que assim seja!
Hierarquia Infernal
Segundo la Pseudomonarchia Daemonum, são estabelecidas as seguintes
diginidades:
ESPIRITOS SUPREMOS
Lucifer, Imperador.
Belzebú, Príncipe.
Astaroth, Gran Duque.
ESPIRITOS SUPERIORES
Lucífugo Rofocal, Primeiro Ministro.
Satanachia, Gran General.
Agagliareth, Segundo General.
Fleuretty, Tenente General.
Sargatanás, Brigadeiro
Neburus, Juiz do Exército.
A estes se agregam 21 demonios que, estando
sob o poder de cada Supremo e Superior, controlam todos os componentes da Potencia Infernal; há três mensageiros, que
são:
Mirión
Belialy
Anagatón
Os restantes estão sob o comando dos
Espíritos Superiores.
Lucifuge Rofocale comanda:
Bael, Agares e Marbas
Satanachia comnanda:
Pruslas, Arimón, Barbatos
Agagliareth comanda:
Buer, Gusatán, Botis
Fleurity comanda:
Bathin, Pursan, Abigar
Sargatanas comanda:
Loray, Balefar, Foran
Nebiros comanda:
Aiperos, Nuberos, Glasialobolas
Satanelo comanda os assuntos
terrenais de aspecto erótico.
En 1613 foi encontrado um manuscrito no Vaticano
provavelmente escrito por um ex-papa, porém não assinado onde se
correlacionam alguns demônios com
Santos, alguns dizem tratar-se de santos que resistiram aos seus ataques destes
demônios e outros dizem ser estes santos disfarces destes espíritos para
induzir o homem a realizar as suas vontades. Nós não estams concordando com
nenhuma das duas afirmativas, apenas colocamos esta relação aqui a título de conhecimento:
Primera Hierarquia:
Belzebú (Altivez), San Francisco.
Leviatán (Crenças anti-religiosas),
São Pedro.
Asmodeo (Luxuria), São João
Baalberith (Assassinato e blasfemia),
São Barnabé.
Astaroth (Preguiça e Leviandade), São
Bartolomeu.
Verrin (Impaciencia), São Domingo.
Gresil (Impureza y suciedad), San
Bernardo.
Sonnilon (Odio), San Esteban.
Segunda Hierarquía:
Karo (falta de compaixão), São
Vicente.
Camal (Luxuria), São João
Evangelista.
Clavel (Pobreza), São Martín.
Rosal (Sensualidade), São Basilio.
Soplador (Desobediencia), San
Bernardo.
Tercera Hierarquía:
Belial (Arrogancia), São Francisco de
Paula.
Olivier (Ferocidade), São Lourenço.
Listagem de espíritos mais indicados para cada caso:
Ajudar o homem com problemas de vícios: 10
Animais: 53, 24, 62
Astral: 32, 1, 51, 18, 33
Perguntas: 29, 32, 11, 35, 55, 57, 37, 20, 3
Trabalho: 68, 15, 11, 9, 62, 60, 01
Saude: 10, 5, 6
Ervas: 18, 46, 69, 31, 21, 36
Conhecimento: 29, 1, 51, 26, 49, 25, 48, 5, 6, 60, 61
Lei: 15
Amor: 32, 7, 13, 71, 15, 34, 33, 56, 14, 40, 19, 12, 47, 16
Militar: 66, 15, 43, 42
Dinheiro: 72, 58, 26, 40
Musica: 67
Necro: 46, 26, 58, 4, 54, 24
Numeros: 62
Magia: 2, 46, 64, 33, 39, 21, 55, 70, 6, 45, 62
Pedras: 18, 46, 31, 21, 24, 36
Força: 17, 66, 22, 35
Astrologia: 58, 46, 50, 21
Geomancia: 32
Ciencias Ocultas: 25
Futuro: 29, 7, 51, 8, 28, 64, 11, 22, 55, 20, 3, 45, 47
Ajudar o homem com problemas de vícios: 10
Animais: 53, 24, 62
Astral: 32, 1, 51, 18, 33
Perguntas: 29, 32, 11, 35, 55, 57, 37, 20, 3
Trabalho: 68, 15, 11, 9, 62, 60, 01
Saude: 10, 5, 6
Ervas: 18, 46, 69, 31, 21, 36
Conhecimento: 29, 1, 51, 26, 49, 25, 48, 5, 6, 60, 61
Lei: 15
Amor: 32, 7, 13, 71, 15, 34, 33, 56, 14, 40, 19, 12, 47, 16
Militar: 66, 15, 43, 42
Dinheiro: 72, 58, 26, 40
Musica: 67
Necro: 46, 26, 58, 4, 54, 24
Numeros: 62
Magia: 2, 46, 64, 33, 39, 21, 55, 70, 6, 45, 62
Pedras: 18, 46, 31, 21, 24, 36
Força: 17, 66, 22, 35
Astrologia: 58, 46, 50, 21
Geomancia: 32
Ciencias Ocultas: 25
Futuro: 29, 7, 51, 8, 28, 64, 11, 22, 55, 20, 3, 45, 47
Os Gênios estão sob o comando dos governantes dos quatro cantos
do mundo a saber:
Grande Governante: AMAYMON
Elemento:Ar
Direção:Oeste
DAEMONS:
5-Marbas
24-Naberius
27-Ronove
32-Asmoday
33-Gaap
36-Stolas
37-Phenex
39-Malphas
44-Shax
50-Furcas
53-Caim
57-Ose
59-Orias
60-Vapula
65-Andrealphus
67-Amduscias
69-Decarabia
70-Seere
Grande Governante: GOAP
Elemento: Fogo
Direção: Sul
DAEMONS:
1-Bael
8-barbatos
10-Buer
14-leraje
23-Aim
25-Glasya-Lebolas
28-Berith
34-Furfur
35-marchosias
38-Halphas
40-Raum
43-Sabnock
52-Alloces
58-Amy
63-Andras
64-Haures
68-Belial
72-Andromalius
Grande Governante: Ziminar
Elemento:Agua
Direção:Norte
DAEMONS:
3-Vassago
4-samigina
7-Amon
9-Paimon
11-Gusion
15-Eligos
17-Botis
22-Ipos
30-Forneus
41-Focalor
42-Vepar
45-Vine
47-Vual
49-Crocell
54-Murmur
55-Orobas
56-Gremory
71-Dantalion
Grande Governante: CORSON
Elemento:Terra
Direção:Leste
DAEMONS:
2-Agares
6-Valefor
12-Sitri
13-Beleth
16-Zepar
18-Bathin
19-Saleos
20-Purson
21-Marax
26-Bune
29-Astaroth
31-Foras
46-Bifrons
48-Haagenti
51-Balam
61-Zagan
62-Volac
66-Cimejes
Estes são os GRANDES GOVERNANTES que regem determinadas regioes,e que reinam sobre os espiritos.
Para evocar um espirito fora de sua hora planetária ou hierárquica,basta invocar os Grandes governantes que os comandam,como descrito na parte CONJURAÇÕES na Ars Goétia.
Grande Governante: AMAYMON
Elemento:Ar
Direção:Oeste
DAEMONS:
5-Marbas
24-Naberius
27-Ronove
32-Asmoday
33-Gaap
36-Stolas
37-Phenex
39-Malphas
44-Shax
50-Furcas
53-Caim
57-Ose
59-Orias
60-Vapula
65-Andrealphus
67-Amduscias
69-Decarabia
70-Seere
Grande Governante: GOAP
Elemento: Fogo
Direção: Sul
DAEMONS:
1-Bael
8-barbatos
10-Buer
14-leraje
23-Aim
25-Glasya-Lebolas
28-Berith
34-Furfur
35-marchosias
38-Halphas
40-Raum
43-Sabnock
52-Alloces
58-Amy
63-Andras
64-Haures
68-Belial
72-Andromalius
Grande Governante: Ziminar
Elemento:Agua
Direção:Norte
DAEMONS:
3-Vassago
4-samigina
7-Amon
9-Paimon
11-Gusion
15-Eligos
17-Botis
22-Ipos
30-Forneus
41-Focalor
42-Vepar
45-Vine
47-Vual
49-Crocell
54-Murmur
55-Orobas
56-Gremory
71-Dantalion
Grande Governante: CORSON
Elemento:Terra
Direção:Leste
DAEMONS:
2-Agares
6-Valefor
12-Sitri
13-Beleth
16-Zepar
18-Bathin
19-Saleos
20-Purson
21-Marax
26-Bune
29-Astaroth
31-Foras
46-Bifrons
48-Haagenti
51-Balam
61-Zagan
62-Volac
66-Cimejes
Estes são os GRANDES GOVERNANTES que regem determinadas regioes,e que reinam sobre os espiritos.
Para evocar um espirito fora de sua hora planetária ou hierárquica,basta invocar os Grandes governantes que os comandam,como descrito na parte CONJURAÇÕES na Ars Goétia.
Hierarquias
1. Reis
2. Marqueses
3. Presidentes
4. Duques
5. Principes
6. Condes
7. Cavaleiros
1.Reis
Metal:Ouro
Incenso:Olibano
Cor:Amarelo
Planeta:Sol
Espirito
1- Bael
9-Paimon
13-Beleth
20-Purson
32-Asmoday
45-Vine
51-Balam
61-Zagan
68-Belial
2.Marqueses
Metal:Prata
Cor:Violeta
Planeta:Lua
Incenso:Jasmim
Espirito
4-Samigina
7-Amon
14-Lerajé
24-Naberius
27-Ronove
30-Forneus
35-Marchosias
37-Phenex
43-Sabnock
44-Shax
59-Orias
63-Andras
65-Andrealphus
66-Cimejes
69-Decarabia
1. Reis
2. Marqueses
3. Presidentes
4. Duques
5. Principes
6. Condes
7. Cavaleiros
1.Reis
Metal:Ouro
Incenso:Olibano
Cor:Amarelo
Planeta:Sol
Espirito
1- Bael
9-Paimon
13-Beleth
20-Purson
32-Asmoday
45-Vine
51-Balam
61-Zagan
68-Belial
2.Marqueses
Metal:Prata
Cor:Violeta
Planeta:Lua
Incenso:Jasmim
Espirito
4-Samigina
7-Amon
14-Lerajé
24-Naberius
27-Ronove
30-Forneus
35-Marchosias
37-Phenex
43-Sabnock
44-Shax
59-Orias
63-Andras
65-Andrealphus
66-Cimejes
69-Decarabia
3.Presidentes
Metal: Mercurio
Cor:Laranja
Planeta:Mercurio
Incenso:Alfazema
Espiritos
5-Marbas
10-Buer
17-Botis
21-Marax
25-Glasya-Lebolas
31-Foras
33-Gaap
39-Malphas
48-Haagenti
53-Caim
57-Ose
58-Amy
61-Zagan
62-Valac
Metal: Mercurio
Cor:Laranja
Planeta:Mercurio
Incenso:Alfazema
Espiritos
5-Marbas
10-Buer
17-Botis
21-Marax
25-Glasya-Lebolas
31-Foras
33-Gaap
39-Malphas
48-Haagenti
53-Caim
57-Ose
58-Amy
61-Zagan
62-Valac
4.Duques
Metal:Cobre
cor:verde
Planeta:Venus
Incenso:Sandalo
Espiritos
2-Agares
6-Valefor
8-Barbatos
11-Gusion
15-Eligos
16-Zepar
18-Bathin
19-Sallos
23-Aim
26-Bune
28-Berith
29-Astaroth
41-Focalor
42-Vepar
47-Vual
49-Crocell
52-Alloces
54-Murmur
56-Gremory
60-Vapula
64-Haures
67-Amduscias
71-Dantallion
5.Principes
Planeta:Jupiter
Metal:Estanho
Cor:Azul
Incenso:Cedro
Espiritos
03-Vassago
12-Sitri
22-Ipos
33-Gaap
36-Stolas
55-Orobas
70-Seere
6.Condes
Planeta:Marte
Metal:Cobre ou Prata
Cor:vermelho
Incenso:sangue de dragão
Espirito
17-Botis
21-marax
25-Glasya-Labolas
27-Renove
34-Furfur
38-Halphas
40-Raum
45-Vine
46-Bifrons
72-Andromalius
7.Cavaleiros
Planta:Saturno
Metal:Chumbo
Incenso:Mirra
Espirito
50-Furcas
Metal:Cobre
cor:verde
Planeta:Venus
Incenso:Sandalo
Espiritos
2-Agares
6-Valefor
8-Barbatos
11-Gusion
15-Eligos
16-Zepar
18-Bathin
19-Sallos
23-Aim
26-Bune
28-Berith
29-Astaroth
41-Focalor
42-Vepar
47-Vual
49-Crocell
52-Alloces
54-Murmur
56-Gremory
60-Vapula
64-Haures
67-Amduscias
71-Dantallion
5.Principes
Planeta:Jupiter
Metal:Estanho
Cor:Azul
Incenso:Cedro
Espiritos
03-Vassago
12-Sitri
22-Ipos
33-Gaap
36-Stolas
55-Orobas
70-Seere
6.Condes
Planeta:Marte
Metal:Cobre ou Prata
Cor:vermelho
Incenso:sangue de dragão
Espirito
17-Botis
21-marax
25-Glasya-Labolas
27-Renove
34-Furfur
38-Halphas
40-Raum
45-Vine
46-Bifrons
72-Andromalius
7.Cavaleiros
Planta:Saturno
Metal:Chumbo
Incenso:Mirra
Espirito
50-Furcas
Os 72 Espíritos da Goetia
Os
espíritos Goéticos são entidades muitíssimo primitivas, e que foram adoradas
durante os primórdios da humanidade. São os antigos deuses que passaram a ser
chamados demônios após a influencia cristã. Coincidentemente 72 pode ser o
resultado da soma 66+6.
Eles são
os 72 reis e príncipes poderosos que, conforme conta o mito, o rei Salomão
aprisionou em uma arca do bronze junto com suas respectivas legiões. Dentre
eles BELIAL, BILETH, ASMODAY e GAAP eram os principais. Não se sabe o porque
Salomão tomou esta atitude uma vez que nunca declarou as razões de agir
assim.
Tendo-os
aprisionado selou a sua Arca, que através da potencia divina foi encerrada numa
gruta ou poço na antiga Babilônia. Passado algum tempo alguns babilônicos
desavisados encontraram a Arca e quiseram abri-la, imaginando que esta
estivesse repleta de tesouros. Quando conseguiram os espíritos principais imediatamente
fugiram com suas respectivas legiões, exceto BELIAL, que entrou em uma imagem e
proferiu oráculos, sendo a partir de então adorado com ritos e sacrifícios
sangrentos, como uma divindade. Estes quarto grandes reis são geralmente
chamados de Oriens, ou Uriens, Paymon ou Paymonia, Ariton ou Egyn e Amaymon ou
Amaimon. Pelos rabinos são conhecidos sob os nomes de: Samael, Azazel, Azael, e
Mahazael
*Abaixo
citamos os 72 espíritos da Goetia, com seus respectivos selos. Todos os selos
de cada espírito devem ser confeccionados antes da evocação, se não puder ser
feito em metal, pode-se fazer em couro. Muitos magistas modernos acreditam que
imprimir o selo em papel sulfite não interfere no cerimonial. No entanto nossas
experiências nos demonstraram resultados muito mais efetivos quando o selo é
confeccionado em couro, provavelmente por ser um material de origem animal.
Além disso, o ritual é feito de forma atrair a entidade por magnetismo de
coisas que lhe são agradáveis. E, por se tratar de entidades muito antigas não
nos parece que papel sulfite lhes seja algo familiar.
1 - Bael
Bael Selo de Bael
O estudo a
seguir, sobre Bael foi baseado no trabalho de Mc Gregor Matters e Aliester
Crowley. Não estudaremos todas as entidades a fundo, mas tomaremos o primeiro
Gênio como exemplo do que sucedeu com todos os outros.
Baal (em hebraico
בַּעַל) é uma palavra semítica que
significa Senhor, Lorde, Marido ou Dono (Dom). Esta palavra em hebraico
é cognata de outra em acádio, Bel,
com o mesmo significado. A forma feminina de Baal é Baalath, o masculino
plural é Baalin, e Balaoth no feminino plural. Esta palavra não
tinha conotação exclusivamente religiosa, podendo ser empregada em relações pais
e filhos (por exemplo) não sendo obrigatória uma separação hierárquica.
Baal (por
vezes soletrados Bael, Baël (francês), Baell é um Baal (é geralmente
pronunciado "fiança"), é amplamente mencionado no Antigo
Testamento, como o principal deus pagão dos fenícios, geralmente
associado com a deusa Astarte também chamada de Astarat ou Astoreth.
Arqueologia e a Bíblia
Baal é descrito como um deus semita e era
adorado pelos Cananeus e Fenícios. Baal significa "O Senhor", que
deliberou sobre o alto deuses montados sobre o santo monte do céu. (*El ou
Elohim era realmente o pai Deus dos deuses em Cannon. El foi convidado para
ajudar Baal quando ele foi morto por Mot, deus do submundo. El não pôde impedir a morte de Baal, mas
Baal renasceu) Baal era principalmente um deus do sol, chuva, trovões,
fertilidade e da agricultura e, em algum momento, ele ultrapassa o deus da
água, Yam. Baal é o filho do deus Dagan ou Dagon, outro deus Cananeu semita.
Foi este "deus do grão", que permitiu a Baal renascer.
Originalmente, o deus semita Hadad - também
chamado de Baal - foi venerado por Arameus que trouxeram o seu culto a outras
partes do Mediterrâneo.
Na demologia Cristã
Baal é um demônio cristão. De acordo com o
demonologia cristã, Baal ("Bael geralmente soletrado") estiveram
classificadas como o primeiro e rei principal no inferno, governando sobre o
leste. De acordo com alguns autores o Baal é um duque, com as sessenta e seis
legiões de demónios sob seu comando. O termo "Baal" é usado em várias
maneiras no antigo testamento, com o significado usual do mestre, ou do
proprietário. Veio significar às vezes o deus pagão local de um pessoa
particular, e ao mesmo tempo todos os ídolos da terra. Igualmente encontra-se
em diversos lugares no Baalim plural, ou em Baals (2:11 dos juizes, 10:10).
Havia muitas variações, tais como o deus de sol, o deus da fertilidade, e Beelzebuth, ou o "senhor das moscas".
Durante o período inglês do Puritano, o Baal foi comparado a Satanás ou considerado seu assistente principal.
De acordo com Francis Barrett, tem o poder fazer aqueles que o invocam de forma
invisível, e para alguns demonologistas, seu poder é mais forte em outubro e
segundo algumas fontes, pode fazer povos sábios, de terem problemas de voz (com
um tom vocal caracterizada pela fraqueza da intensidade e excessivo
soprosidade), e carregar cinzas em seu bolso.
Enquanto seu antecessor semítico foi
descrito como um homem ou um touro, o
demónio que o Baal assumia, na tradição dos grimórios, a forma de um homem, de um gato, de um
sapo, ou de combinações destes. Uma ilustração do livro Dictionnaire infernal (Dicionário do Inferno), de Collin de Plancy em 1818 colocou de forma curiosa, as cabeças das
três criaturas em um jogo dos pés da aranha.
A ideia do Baal como um demônio, foi criada
quando a cristandade transformou deuses antigos em demònios e o demonologia
dividiu assim, a população demoníaca do inferno em diversas hierarquias. O Baal,
deus Semita, não escapou, transformando-se em uma entidade separada do
Beelzebub.
Bael fala atropeladamente e guarda o poder de torná-lo invisível*.
Ele reina sobre 66 legiões de espíritos e manifesta-se sob variadas formas, às
vezes como um homem, e às vezes de todas as formas possíveis de uma vez.
Período:
21/03-30/03Astros: Sol
Metal: Ouro
Elemento: Fogo
Cor: Amarelo
Hierarquia: Rei
Incenso: Olibano
Direção: Sul
2 - Agares
O segundo espírito é um duque chamado Agreas, Agaros, ou Agares.
Está sob a potência do leste e aparece na forma de um homem velho, montando em
cima de um crocodilo e carregando um pássaro em cima de seu punho, no entanto
revela-se suave na aparência. Ele tem o poder de percorrer rapidamente grandes
distancias e retornar quando requisitado. Ensina todas as línguas ou dialetos
presentemente. Ele também destrói dignidades temporais e espirituais, e causa
tremores sísmicos. Pertencia à ordem das Virtudes e comanda 31 legiões de
espíritos.
Período:
31/03-09/04Astros: Marte
Metal: Cobre
Elemento: Terra
Cor: Vermelho
Hierarquia: Duque
Incenso: Mirra
Direção: Oeste
Pesquisamos a influência deste espírito sobre a humanidade e
descobrimos que dia 31/03 é uma data que ocorre grandes abalos sísmicos em
todas as partes do mundo.
3 -
Vassago
Selo de Vassago
Vassago é um príncipe poderoso, sendo da mesma natureza que
Agares. Tem uma boa natureza e sua função é declarar coisas passadas e futuras
e descobrir todas as coisas escondidas ou perdidas. Comanda 26 legiões de
espíritos. Vassago também é conhecido como o “Príncipe das Profecias”
Período:
10/04-20/04Astros: Júpiter
Metal: Estanho
Elemento: Água
Cor: Azul
Hierarquia: Príncipe
Incenso: Cedro
Direção: Norte
4 - Samigina
Selo de Samigina
Samigina, ou Gamigin, um Grande Marques. Aparece na forma de um
cavalo ou de um burro pequeno, e toma ao pedido do mestre a aparência humana.
Ele fala com uma voz rouca. Ele governa sobre mais de 30 legiões inferiores.
Ensina todas as ciências liberais, e transmite informações sobre as Almas dos
suicidas e das pessoas que morreram afogadas.
Ver atributos dos
marqueses.*
5 - Marbas
Marbas, ou Barbas. É um grande Presidente, que se manifesta
primeiramente sob a forma de um grande leão, mas a pedido do mestre, ele toma
forma humana. Ele responde corretamente todas as perguntas sobre coisas
escondidas ou secretas. Ele cura e causa doenças. Por outro lado, concede
grande sabedoria e conhecimento em Artes Mecânicas ; e ensina o homem a se transformar
em outras formas. Gov O nome Barbas também vem do latim "barba",
heléboro (uma planta usada na feitiçaria, sobretudo para invocar os demônios).erna
36 legiões dos espíritos.
6 – Valefor
Na demonologia, Valefar, Valefor ou Malefar é um duque do Inferno. Ele
tenta as pessoas a roubar e é responsável por uma boa relação entre ladrões.
Valefar é considerada um bom familiar por quem o evoca "até que sejam
apanhados na armadilha." Ele comanda dez legiões de demônios.
Ele é representado como um leão com a cabeça de um homem, ou como um leão com a cabeça de um burro.
7- Amon
Amon Selo de Amon
É um Marques de grande potência. Tem forma de um lobo com a
cauda de uma serpente, soltando fogo pela boca; mas toma forma de um homem com
traços caninos e cabeça de um corvo, a pedido do magista; e também como um
homem com uma cabeça de corvo ou coruja. Entre suas funções está mostrar todas
as coisas passadas e futuras, reconciliar amizade. Ele governa 40 legiões de
espíritos.
Período:
22/05-31/05Astros: Lua
Metal: Prata
Elemento: Agua
Cor: Purpora
Hierarquia: Marques
Incenso: Jasmin
Direção: Norte
8-Barbatos
Barbatos Selo de Barbatos
Na demonologia, Barbatos é um conde e duque do Inferno, governando
trinta legiões de demônios e tem quatro reis como seus companheiros para
comandar suas legiões. Ele dá a compreensão das vozes dos animais, diz o
passado eo futuro, concilia amigos e governantes, e ele pode levar os homens a
tesouros escondidos que foram escondido pelo encanto dos magos.
Seu nome parece derivar de homem "barbatus”: barbudo, velho, filósofo.
9 - Paimon
Paimon Selos de Paimon
Na demonologia, Paimon é um dos reis do inferno, mais obediente a
Lúcifer , possui 200 legiões de demônios sob seu domínio. Ele tem uma grande
voz e ruge, ao início de sua chegada, até que o mago o obriga e, em seguida,
ele responde claramente às perguntas feitas à ele.. Quando o mago invoca o
demônio que ele deve olhar para o noroeste pois é esta sua região. Quando o
Mago evoca Paymon e lhe faz perguntas geralmente o espírito antes de responder
questiona o Mago sobre o assunto em questão. O Mago deve responder estas
perguntas se deseja obter bons resultados.
Paimon ensina todas as artes, filosofia e ciências, e coisas secretas, ele pode revelar todos os mistérios do vento, terra, da água, e da mente das pessoas, enfim tudo o mago quer saber, dá bons familiares,titulos e confirma-los, une os homens a vontade do mago.
Para evocar Paimon é necessário oferecer-lhe algum sacrifício de sangue.
Ele vem sempre acompanhado por dois reis chamados Beball (Bebal ou Labal) e
Abalam (Abalim), juntamente com outros espíritos, muitas vezes 25 legiões; mas
esses outros espíritos não vêm. Paimon é retratado como um homem com rosto
afeminado (um homem forte, com cara de uma mulher de acordo com outros autores),
usando uma coroa preciosa, e montando um dromedário. Antes dele, muitas vezes chega
uma hoste de demônios com em forma humana, tocando trombetas, címbalos, e
qualquer outro tipo de instrumentos musicais.
Outras grafias: Paimonia, Paymon.
Outras grafias: Paimonia, Paymon.
10 - Buer
Buer Selo de
Buer
Buer é um espírito que aparece no século 16 no grimoire Pseudomonarchia Daemonum e seus
derivados, onde ele é descrito como um grande presidente do Inferno, com
cinquenta legiões de demônios sob seu comando. Aparece quando o Sol está em
Sagitário. Buer ensina biologia, filosofia, lógica, e as virtudes de todas as
ervas e plantas. Ele também cura todas as enfermidades, principalmente dos
homens, e dá bons familiares.
Foi descrito inicialmente como sendo em forma de
Sagitário, que é um centauro com um arco e flechas. Porém, Luís Bretão criou
uma ilustração de Buer, posteriormente gravada por M. Jarrault, representando o
demônio como tendo a cabeça de um leão e cinco pés de cabra em torno de seu
corpo para andar em qualquer direção. Curiosamente esta ilustração foi destaque
em vários álbuns musicais de cantores famosos como Morbid Angel, e em 1981 Black Sabbath gravou
LP intitulado" Buer Album'.
Embora a etimologia de seu nome é incerta, curiosamente, havia
uma antiga cidade chamada "Buer"(agora em Gelsenkirchen), na Westfália,
na Alemanha.
Em nossas experiências com esta entidade ele se apresentou como
na forma descrita por Luis Bretão.
Na Hierarquia, Buer é um presidente.
11 – Gusion
Selo de Gusion
Gusion é um grande e forte duque, conhecido por Gusion, Gusoin,
ou Gusayn. Aparece como um Xenopilus [Cyaenophallus. Mostra todas as coisas,
passadas, presentes, e futuras, e demonstra e responde quaisquer questões que o
magista venha a formular. Ele concilia e reconcilia amizades, e honras e
títulos. Governa sobre 40 legiões de espíritos.
Aleister Crowley em seu livro Illustrated Goetia nos dá uma
definição de Xenophilus como "uma estranha e triste criatura". Outra
possível referência à "Cyaenophallus" pode ser
"cynocephalus" – a criatura alada que ilustra a carta Roda da Fortuna
do Tarot e que talvez remeta á sabedoria de maneira similar a Thoth.
12 - Sitri
Selo de Sitri
Sitri ou Bitru é um
príncipe e manifesta-se no início com asas de Grifo e cabeça de leopardo, mas
após o comando do mestre e do Exorcismo ele toma forma humana, até mesmo
agradável. Ele inflama homens e mulheres em amor; e os obriga a mostrarem-se
despidos se assim for desejado. Ele comanda 60 legiões de espíritos.
13 - Beleth
Selos de Beleth
Beleth, Bileth, Bilet, ou Byleth. É um rei poderoso e terrível.
Ele parece um cavalo amarelo cercado de trombetas e outros tipos dos
instrumentos musicais. De acordo com a Pseudomonarchia Daemonum Ham, filho de
Noé, foi o primeiro em chamar-lhe, depois do dilúvio, e escreveu um livro sobre
Matemática com a sua ajuda. Quando se manifesta aparece muito feroz para amedrontar o mago
ou para ver se ele é corajoso. O mago deve ser corajoso, e segurando a
baqueta em sua mão deve desenhar um
triângulo no Sul, outro no Leste e outro para cima, e então proferir as
conjurações. Beleth irá obedecer e fazer tudo o que lhe for ordenado. Contudo
deve-se recebê-lo gentilmente porque é
um grande rei, e homenageá-lo, como se faz diante dos os reis e dos príncipes,
mantendo sempre um anel de prata no dedo médio da mão esquerda contra o seu
rosto, como fazem os reis e príncipes infernais diantes de Amaymon.
Beleth dá todo o amor de
homens e mulheres, quando a conjuração é feita corretamente
14 – Leraie
Selos de Leraje
Leraje, Leraye ou Leraie. É um Marques de grande potência,
mostrando-se qual um bonito Arqueiro de
manto verde. Ele causa grandes batalhas e disputas; provoca ferimentos através
de armas e grangrena*. Está sob os auspícios de Sagitário. Governa 30 legiões
de espíritos.
.......
15 - Eligos
Eligos Selo de Eligos
O décimo quinto espírito em ordem é Eligos, Eligor, ou Abigor,
um grande duque, e se manifesta sob a forma de um cavaleiro gentil, carregando
um lança, uma Insígnia, e uma serpente. Ele conhece coisas escondidas, e coisas
que ainda não chegaram a acontecer; e sobre as guerras, e como os soldados se
organizam. Ele causa o amor dos senhores e de pessoas de posição. Ele governa
60 legiões.
16 – Zepar
Selo de Zepar
Zepar. É um grande duque e aparece armado com armas antigas,
como um Soldado. Seu encargo é fazer com que as mulheres amem os homens e
fiquem junto destes por amor. Ele também pode faze-las estéril. Governa 26
legiões de espíritos inferiores.
17 - Botis
Selo de Botis
Botis, um grande presidente e conde. Ele se apresenta
primeiramente sob a forma de uma terrível víbora, e sob o comando do magista
ele toma forma humana, tendo, contudo dentes enormes, chifres e portando uma
espada afiada nas mãos. Ele revela todas as coisas passadas e futuras e
reconcilia amigos e adversários. Comanda 60 legiões.
18 –- Bathin
Selos de Bathin
Bathin,
Bathym, Mathim, ou Marthim. É um duque poderoso e forte, e aparece como um
homem alentado com a cauda de uma serpente, sentado em cima de um cavalo pardo.
Conhece as virtudes das ervas e pedras preciosas, e pode transportar homens
rapidamente de um país a outro. Ele chefia 30 legiões de espíritos.
19 - Saleos
Sallos, Saleos, ou Zaleos. É um duque grande e poderoso, e surge
na forma de um equitador sobre um
crocodilo, com uma coroa ducal em sua cabeça, e com um ar pacífico. Ele causa o
amor das mulheres aos homens, e dos homens às mulheres; governa 30 legiões de
espíritos.
20 - Phenex
O Marques Phenex, Pheynix, ou Fênix. Aparece na forma de um
pássaro de fogo com voz de criança, cantando amavelmente diante do Magista, que
não deve considerar isso, mas obrigá-lo a tomar forma humana. Então ele falará
e ensinará todas as maravilhas das ciências. É um inexcedível poeta. E estará
disposto a executar seus desejos. Também teve chances de regressar ao Sétimo
Trono há 1.200 anos, segundo o sábio Salomão. Governa 20 legiões de espíritos.
21- Halphas
Halphas, ou Halpas é um grandioso Conde, e aparece na forma de
um pombo selvagem. Ele fala com voz potente. Seu oficio é construir torres, e
fornecer guerreiros. Comanda 26 legiões de espíritos.
22 - Malphas
Malphas, Malpas, Malthas ou Malthous apresenta-se primeiramente
como um corvo, mas tomará a forma
humana a pedido do Magista. Possui uma
voz rouca, é um presidente poderoso. Pode construir casas e torres elevadas, e
pode trazer ao conhecimento do magista os pensamentos dos inimigos. Pode
fornecer bons familiares. Atende imediatamente mediante algum sacrifício, mas deve-se ter cautela por
que este é um espírito bastante traiçoeiro. Governa 40 legiões.
23 - Raum
O Conde Raum, Raim ou
Raym aparece primeiramente na forma de um corvo, mas após o Comando do Magista
ele toma a forma humana. Sua função é roubar tesouros, destruir cidades e
honrarias dos homens, e dizer todas as coisas, do passado, presente e futuro;
pode causar afeição entre amigos e inimigos. Governa 30 legiões.
24 - Focalor
Focalor, Forcalor, ou Furcalor é um duque poderoso e forte.
Aparece na forma de um homem com cabeça de Griphon. Seu oficio é assassinar
homens, e afogá-los nas águas, e naufragar navios da guerra, tem poder sobre os
humores do mar; mas não ferirá nenhum homem ou coisa se for assim comandado
pelo Magista. Também espera retornar ao sétimo trono após 1.000 anos. Governa
30 legiões.
25 - Vepar
Vepar, Vephar, ou Separ é um grande duque e aparece na forma de
sereia. Seu oficio é governar as águas, e guiar navios de guerra; ao pedido do
magista torna o mar tempestuoso ocultando os navios. Também aflige os homens
com varíola e bexigas putrefatas causando fim à raça deles. Governa 29 legiões.
26 - Sabnock
Sabnock, Savnok, Sabnach, Saburac ou Salmac é um Marques
poderoso, grande e forte, apresenta-se na forma de um centurião armado, com
cabeça de um leão montando em um cavalo malhado. Seu oficio é construir torres,
castelos e cidades elevadas, e equipá-los com Armas de guerra, etc. Pode
contaminar os homens com varíola. Ele empresta bons espíritos familiares ao
Magista e comanda 50 legiões de espiritos.
27 - Shax
Shax, Scox, Chax, Shaz ou Shass é um Marques que aparece na
forma de uma grande pomba de fogo, falando com uma voz potente, contudo sutil.
Seu oficio é esvair o entendimento ou inteligência de homens ou mulheres e
entrar em recintos fechados. Tem o poder de conceder pedidos ao Magista, mas
deve primeiramente ser comandado sob o triângulo, ou outro espírito haverá de
iludir o magista lhe narrando mentiras. Pode descobrir todas as coisas ocultas,
desconhecidas aos maus espíritos. Eventualmente concede bons familiares.
Governa 30 legiões.
28 - Vine
Vine ou Vinea é um rei e aparece na forma de um leão, montado em
cima de um cavalo preto com uma víbora
em sua mão. Sua função é descobrir coisas ocultas, bruxas, magos, e os segredos
do presente, passado e futuro. Ao comando do magista construirá obstáculos na
vida dos inimigos. Comanda 30 legiões.
29 - Bifrons
Bifrons, Bifrous ou Bifrovs é um Conde, e aparece na forma de um
monstro; após um comando ele toma aparência humana. Seu oficio é instruir os
homens em geometria, astronomia e todas as ciências e artes, além de
conhecimento sobre as pedras preciosas, ervas e madeiras. Ele tem o poder de
transportar coisas inanimadas de um lugar para outro; também manifesta luzes de
velas em cima das sepulturas. Comanda 6 legiões
30 - Vual
Vual, Uvuall, ou Voval éum duque, grande, poderoso e potente.
Apresenta-se na forma de um dromedário, mas após o comando do Magista ele toma
forma humana, ele fala a língua egípcia, mas não perfeitamente. Ajuda a obter o
amor das mulheres e os segredos do passado, presente e futuro. Ele também busca
favores entre amigos e inimigos. Era da ordem das Potestades. Governa 37
legiões.
31 - Haagenti
Haagenti, Hagenti, Hegenit ou Hagenith é um presidente aparecendo
na forma de búfalo alado e tomando forma humana ao comando do Magista. Sua
função é fazer homens sábios, e instrui-los em coisas sobre os mares e oceanos.
Transmuta todos os metais em ouro e o vinho em água e vice versa. Governa 33
legiões de espíritos.
32 - Crocell
Crocell, Procel, Crokel ou Pucel, apresenta-se na forma de um
anjo. É um duque Grande e forte, falando misticamente sobre coisas ocultas.
Ensina geometria e ciências liberais. Ao comando do Magista, produzirá grande
Tormenta grande como o Rumor de muitas águas, embora não haja nada. Conhece
termas e banhos quentes. Estava da ordem de Potestades, ou de potências, antes
da queda, como declarou ao rei Salomão. Governa 48 legiões de espíritos.
33 - Furcas
Furcas é um cavaleiro e aparece na forma de um homem velho
sádico com barbas longas e chifres, montando um cavalo pardo malhado, com uma
arma afiada em sua mão. Ensina as artes da filosofia, da astrologia, retórica,
lógica, Aromancia, e da Piromancia. Comanda 20 legiões de espíritos.
34 - Balan
Balam, Balaam ou Balan é um rei terrível, grande e poderoso. Ele
aparece com três cabeças: a primeira é de um Búfalo; a segunda é de um homem; a
terceira é um bode. Ele possui a cauda de uma serpente, e olhos flamejantes.
Ele viaja em cima de um urso furioso, e carrega um falcão em seu punho. Ele
fala com voz rouca e adivinha o passado, presente e futuro, pode tornar os
homens invisíveis e também amáveis. Governa 40 legiões de espíritos.
35 - Alloces
Alloces, Allocer, Allocen, Aloces ou Alloien é um grande e
poderoso duque, apresenta-se montado sobre um grande cavalo, qual um cavaleiro.
Tem a aparência de um leão vermelho com olhos flamejantes. Seu discurso é rouco
e muito extenso. Ensina astronomia e ciências liberais. Ele concede bons familiares;
governa 36 legiões.
36 - Camio
Caim,ou Camio é um grande presidente. Apresenta-se com aparência
de uma ave, mas toma forma humana que
carrega em sua a mão uma espada afiada. Ele demonstra suas respostas através de
cinzas ardentes, ou carvões acesos em meio ao fogo. É um ótimo Argumentador.
Seu oficio é dar aos homens a compreensão da linguagem de todos os animais e
também da voz das águas. Responde sobre o futuro. Era da ordem dos Anjos, mas
agora governa 30 legiões infernais.
37 - Murmur
Murmur, Murmus ou Murmux é um grande Conde-Duque, se manifesta
como um guerreiro em cima de um Gryphon, com uma coroa ducal sobre sua cabeça.
Seus ministros o precedem sob o som de trombetas. Seu oficio é ensinar
perfeitamente a filosofia, e trazer almas das pessoas falecidas para até o
Magista para responder suas perguntas. Era parte da ordem dos Tronos, e em
parte dos Anjos. Governa 30 legiões.
38 - Orobas
Orobas é um príncipe grande e poderoso, apresentando a princípio
como um cavalo, mas depois assume forma humana. Seu oficio é mostrar o passado
o presente e o futuro. Também distribui e confirma muitas honrarias e o favor
dos amigos e dos inimigos. Responde corretamente acerca da Criação e da
Divindade. Sendo bastante fiel ao Magista, este não sofrerá nenhum mal de
espírito algum. Governa 20 legiões.
39 - Purson
Purson, um grande Rei. Sua aparência é comumente a de um homem
com cabeça de leão, carregando uma víbora cruel em sua mão, e montando em cima
de um urso. Vem acompanhado ao som de trombetas. Conhece todas as coisas
escondidas, e pode descobrir tesouros e dizer todas as coisas do passado,
presente e futuro. Pode fazer exame de um corpo humano ou aéreo, e responder
corretamente todas as coisas terrenas e divinas, e referentes à Criação. Outorga
bons espíritos familiares, e sob seu governo estão 22 legiões dos espíritos, em
parte da ordem das virtudes e em parte da ordem dos tronos.
40 - Marax
Marax, ou Morax. É um Conde e Presidente. Aparece como um Búfalo
enorme com cabeça humana. Seu trabalho é instruir os sábios em astronomia, e
todas ciências liberais restantes; também pode fornecer bons familiares,
conhece as virtudes das ervas e das pedras preciosas. Comanda 30 legiões de
espíritos.
41 - Ipos
Ipos, Ipes, Aypeos, ou Ayporor. É um Conde e príncipe poderoso.
Surge na forma de um anjo com juba de leão, com pé e cabeça de ganso e cauda de lebre. Ele conhece todas
as coisas que se dão em qualquer espaço de tempo. Ele torna os homens
espirituosos e audazes. Comanda 36 legiões de espíritos.
42 - Aim
Aym, Ain, ou Aini. É um duque de grande poder. Ele aparece na
forma de um homem com três cabeças; a primeira de uma serpente, a segunda como
de um homem que tem duas estrelas em sua testa, e a terceira como uma vitela.
Ele chega montado em uma víbora,
carregando um ferrete em sua mão. Ele faz o homem espirituoso de todas as
maneiras, e dá respostas verdadeiras sobre assuntos confidenciais. Comanda 26
legiões de espíritos.
Período:
03/11-12/11Astros: Venus
Metal: Cobre
Elemento: Fogo
Cor: Verde
Hierarquia: Duque
Incenso: Sandalo
Direção: Su
43 - Naberius
Naberius, Cerberus, Cerebus, ou Kereberus. É um grande marques,
e se apresenta na forma de um enorme cão preto de três cabeças e com pés de
pássaro. Agitado sobre o círculo, ele fala sobre todas as artes e ciências mas
especialmente da arte retórica. Ele restaura títulos e honrarias perdidas.
Comanda 19 legiões de espíritos.
44 - Glasya-Labolas
Glasya-Labolas, Glacia-Labolas, Glaysa, Caacrinolas, ou
Cassimolar. É um presidente e Conde poderoso, apresenta-se na forma de um cão
com asas como um Grifo. Ministrando todas as artes e ciências em um instante, e
causa derramamentos de sangue e insanidade. Ele ensina todas as coisas passadas
e futuras. Se desejado ele causa afeição. Tem o poder da invisibilidade.
Comanda 36 legiões de espíritos.
45 - Bune
Bune, Bime, ou Bim. É um duque grande e poderoso. Ele aparece na
forma de um dragão com três cabeças, uma como um cão, uma como um Grifo, e uma
como um homem. Ele fala com uma voz elevada e comedida. Ele altera o lugar onde
estão os mortos, e faz os espíritos que estejam sob seu comendo ascender acima
dos sepulcros. Ele torna o homem rico, e o faz sábio e eloqüente. Ele responde
corretamente qualquer coisa que lhe for requisitado. Governa 30 legiões de
espíritos.
........
46 - Ronove
Ronove ou Ronobe. Aparece como um monstro. Ele ensina a arte da
retórica e concede bons servidores, e da o conhecimento dos dialetos, e favores
de amigos ou inimigos. É um Marques e um grande Conde; comanda 19 legiões.
47 - Berith
Berith, Bolfry, Bofi, Beale, Beal, Bofry
ou Bolfry. É
um duque poderoso, grande, e terrível. Aparece na forma de um cavaleiro com
roupa vermelha, montado um cavalo vermelho, e ter uma coroa do ouro na cabeça.
Conhece o presente e o futuro. Deve-se
empregar uma jóia para chamá-lo, um anel, por exemplo. Tem o poder de
tornar todos os metais em
ouro. Pode conceder dignidades e honras, e pode confirmá-los
ao homem segundo seu desejo. Ele fala fluente e sutilmente. Comanda 26 legiões
de espíritos.
48 - Astaroth
Astaroth é um duque poderosíssimo, e aparece na forma de um anjo
medonho, montado sobre a besta-dragão do inferno, com uma víbora na mão
direita. Não se deve aproximar muito dele a fim de evitar o fedor deletério que
ele exala. O magista deve apontar-lhe com o anel ao que estará protegido.
Conhece todos os segredos da Criação e responde questões sobre o passado,
presente e futuro. Declarará prontamente a queda dos espíritos, se desejado, e
a razão dela. Pode fazer os homens sábios em todas as ciências liberais. Reina
sobre 40 legiões de espíritos.
Como já dissemos anteriormente o
nome Astaroth foi finalmente obtido a partir do segundo milênio aC
da deusa fenícia Astarte , um
equivalente da Ishtar babilônica, equivalente à antiga Inanna Suméria que é
ainda anterior à Ishtar.. Ela é mencionada na Bíblia hebraica nas formas
Astarote (singular) e Astarote (plural, em referência às estátuas de seus
múltiplos). Esta última forma foi transliterada diretamente nas primeiras versões
grega e latina da Bíblia, onde era menos evidente que tinha sido um feminino
plural em hebraico.
O texto pseudoepígrafos "Testamento de Salomão",
atribuído ao rei Salomão de Israel, menciona "Asteraoth" (em grego)
como um anjo, que se opõe ao demônio do poder. (Cf. 1 Rs 11.4-5), todavia
testes feitos neste documento mostraram que ele data dos primeiros séculos d.C.
o que não comprova a autoria pertencendo realmente a Salomão. embora esta
pudesse ser uma cópia do Original.
O nome "Astaroth" como um demônio do sexo masculino é
o primeiro conhecido a partir de O Livro de Abramelin, escrito em hebraico
em 1458, e retornou em grimórios mais
oculto dos séculos seguintes. Astaroth também aparece como um arco-demônio
associada com as Qliphoth de acordo com
os textos cabalísticos mais tarde.
Ele é referido em A Chave Menor de Salomão como um demônio muito
poderoso. Na arte, no Dictionnaire Infernal, Astaroth é representado como um
homem nu com asas de penas, usando uma coroa, segurando uma serpente com uma
mão, e montando um animal com asas de dragões e uma cauda de serpente. De
acordo com Sebastien Michaelis ele é um demônio de primeira hierarquia, que
seduz por meio de preguiça, vaidade, e filosofias racionalizada. Seu adversário
é São Bartolomeu, que pode proteger contra ele porque ele resistiu às tentações
de Astaroth. Para outros, ele ensina ciências matemáticas e artesanato, pode
tornar os homens invisíveis e levá-los a tesouros escondidos, e as respostas a
todas as perguntas formuladas a ele. Ele também foi utilizado para dar aos seres mortais o poder sobre as
serpentes.
De acordo com Francis Barrett, Astaroth é o príncipe dos
acusadores e inquisidores. De acordo com alguns demonologistas do século 16,
agosto é o mês em que os ataques deste demônio contra o homem são mais fortes.
49 - Forneus
Forneus ou Eureur. Um grande e poderoso Marques, e aparece no
formato de uma besta marinha gigantesca. Ele torna os homens sábios e lhes
ensina todas as línguas. Tem a capacidade de tornar os inimigos amáveis como amigos. Governa
sobre 29 legiões constituídas em parte pelos Tronos e em parte pelos Anjos.
50 - Foras
Foras é um presidente poderoso, e apresenta-se na forma de um
homem forte. Ele ensina as artes da lógica, as virtudes das jóias e ervas e
todas as partes da ética. Se desejado ele torna os homens invisíveis, concede
longevidade e eloqüência. Pode descobrir tesouros e recuperar as coisas
perdidas. Reina sobre 29 legiões dos espíritos.
51 - Asmoday
Asmoday ou
Asmodai. É um grande, forte e poderoso rei. Apresenta-se com três cabeças, a
primeira é a de um Búfalo, a segunda como um homem, e a terceira de um bode;
ele possui também a cauda de uma serpente, e de sua boca jorram flamas de fogo.
Seus pés são como de um ganso. Ele senta-se sobre um dragão infernal, e trás
uma bandeira em sua mão. É o preferido de AMAYMON, e acima dele não existe
nenhum outro.
Quando for convocá-lo deve-se proceder com muito cuidado, pois
AMAYMON tentará iludi-lo. Asmoday concede o anel das Virtudes e ensina as artes
aritméticas, astronomia, geometria e todos os ofícios manuais. Responde
corretamente qualquer questão. Também tem o poder de tornar o magista invisível
e revela os lugares onde existem tesouros ocultos os quais ele guarda.
Como AMAYMON ele governa 72 legiões de espíritos inferiores.
Obs.: AShMah-Devah ou Asmoday, ou Asmodeus foi o “Arquiteto”, segundo
a Qaballah, do famoso templo de Salomão. Esta lenda nos afirma que ASMODEUS foi
aprisionado em correntes mágicas por Salomão e impelido, talvez ameaçado por
este sábio a revelar um segredo desconhecido até então; a existência e fonte de
um mineral que permitia riscar a madeira como o diamante risca o vidro. É por
isso que está escrito que no Templo de Salomão não foi usado nenhum metal como
pregos, serras etc, e ele teria sido feito unicamente através de um engenhoso
jogo de peças encaixadas e firmadas umas nas outras.
52 - Gaap
Gaap ou Goap é um grande
presidente e um poderoso príncipe. Ele aparece quando o sol estiver nos signos
do sul, em uma forma humana, seguida de quatro grandes e poderosos reis, como
se fosse um guia para os conduzir. Seu trabalho é tornar os homens sensíveis ou
ignorantes; como também fazê-los sábios em filosofia e ciências liberais. Pode causar
o amor ou o ódio, também pode ensinar os ritos de consagração daquilo que esta
sob o poder de seu soberano AMAYMON. Pode entregar familiares ao magista, e
perfeitamente das coisas do passado, presente e futuro. Pode transportar homens
de um reino a outro rapidamente, ao simples desejo do magista. Governa 66
legiões da ordem das potestades.
53 - Furfur
Furfur ou Furtur é um grande Conde, muito poderoso, aparecendo
na forma de um cervo com uma cauda impetuosa. Nunca dirá a verdade senão
compelido pelo triangulo. Assim sendo, ele tomara a forma angelical. Sua fala é
potente. Também incitará o amor entre o homem e a mulher. Pode suscitar
relâmpagos e trovões, explosões, e grandes tempestades. E responde todas as
perguntas referentes ao segredo das coisas divinas caso seja comandado a
faze-lo. Governa 26 legiões de espíritos.
54 - Marchosias
Marchosias é um grande Marques, muito poderoso, apresentando-se
primeiramente sob a forma de um lobo que tem as asas de Gryphon, e de uma
serpente, regurgitando fogo de sua boca. Mas após um momento, ao comando do
Magista toma a forma de um poderoso batedor. Era da ordem das Dominações. Ele
governa 30 legiões dos espíritos. Segundo Salomão, após 1.200 anos teve
esperanças retornar até o Sétimo Trono.
55 - Stolas
Stolas ou Stolos é um grande e poderoso príncipe, aparece na
forma um poderoso Corvo ante o magista; posteriormente ele toma a aparência de
um homem. Ensina astronomia, a virtude das ervas e gemas preciosas. Governa 26
legiões.
56 - Gremory
Gremory, Gomory, Gemory ou Gamori é um duque forte e poderoso, e
apresenta-se na forma de uma linda mulher com uma coroa de duquesa amarrada
sobre sua cintura, e montada sobre um grande camelo. Obtém o amor das mulheres
e conhece o presente, o passado e o futuro. Comanda 26 legiões.
57 - Ose
Ose, Oso ou Vosa é um presidente, e aparece como um leopardo,
mas depois toma forma humana. Ensina ciências liberais, e conhece os segredos
Divinos; pode também mudar a forma do Magista segundo a sua vontade. Governa 30
legiões de espíritos.
58 - Amy
Amy ou Avnas é um presidente e apresenta-se na forma de uma
chama flamejante e posteriormente assume forma humana, ensina astrologia e
todas as ciências liberais; concede bons espíritos familiares e descobre
tesouros. Governa 36 legiões.
59 - Orias
Orias ou Oriax é um grande Marques, e aparece na forma de um
leão, montando um belígero ginete, com cauda de uma serpente; tráz na mão
direita um feixe de serpentes. Seu trabalho é ensinar astrologia. Ele também
transforma homens e concede honrarias e dignidades; também traz o favor dos
amigos e inimigos. Governa 30 legiões.
60 - Vapula
Vapula ou Naphula é um
grandioso Duque, poderoso e forte; aparece na forma de um leão com asas de
Gryphon. Seu oficio é tornar os homens exímios em quaisquer ofícios manuais,
também na filosofia, e outras ciências. Governa 36 legiões de espíritos.
61 - Zagan
Zagan ou Zagam. É um rei e um grande presidente, apresenta-se
como um Touro alado e depois, se requisitado, sob a forma humana. Torna os homens
amáveis. Pode tornar o vinho na água, e o sangue no vinho, e vice versa. Pode
transmutar todos os metais em moeda corrente. Pode mesmo fazer tolos os sábios.
Governa 33 legiões.
62 - Valac
Valac, Volac, Valak, Ualac é um presidente poderoso e grande, e
aparece como uma criança com as asas do anjo, montando em um dragão de duas
cabeças. Sua função é descobrir tesouros ocultos e revelar víboras e
esconderijos de ofídios que trará até o Magista se desejado. Governa 38
legiões.
63 - Andras
Andras. É um Marques que aparece na forma de um anjo com a
cabeça de um mocho extremamente negro, montando em cima de um lobo preto, e tem
uma espada afiada e brilhante sobre os ombros. Sua função é semear discórdias.
Caso o Magista não tenha cautela será imolado junto com seus companheiros ou
assistentes. Comanda 30 legiões.
64 - Haures
Haures, Flauros, Hauras ou Havres é um grande duque.
Apresenta-se como um leopardo, poderoso e terrível, mas sob o comando do
Magista, ele toma a forma humana, com olhos flamejantes e uma terrível
fisionomia. Ele responde corretamente todas as coisas presentes, passadas e
futuras. Mas se não for comandado no triângulo, enganará o magista fazendo-o
confundir as marcas do tempo; também possui conhecimentos sobre o plano da criação
do mundo, e da Divindade, e de como os outros espíritos caíram. Queima e
destrói os inimigos do Magista se este assim desejar. Também não será afligido
por nenhum outro espírito de maneira alguma; governa 36 legioes.
65 - Andrealphus
Andrealphus ou Andreafos é um Marques poderoso apresenta-se na
forma de um Pavão e faz muito barulho. Mas ao comando do magista ele toma forma humana. Pode ensinar a geometria
perfeitamente. Ele torna os homens muito sutis nisso, e também em todas as
coisas que pertencem a Mensuração ou Astronomia. Pode tornar um homem
semelhante a um pássaro. Governa 30 legiões
66 - Cimeies
Cimeies, Cimeries, Cimejes ou Kimaris é um grande marques,
apresenta-se sobre um fogoso Corcel negro, qual um valoroso guerreiro. Ele
comanda todos os espíritos nas partes de África. Pode ensinar perfeitamente a
gramática, lógica, Retórica, e descobrir as coisas perdidas ou tesouros
ocultos. Governa 20 legiões infernais.
67 - Amduscias
Amduscias, Amdusias ou Amdukias é um frande duque, apresenta-se
como um Unicórnio, mas ao pedido do Magista ele toma forma humana. O som de
trombetas e todo tipo de instrumentos musicais logo começam a ser ouvidos
quando ele chega. Fornece ótimos familiares e governa 29 legiões.
68 - Belial
BELIAL é um rei poderoso
e foi criado logo após LUCIFER. Ele aparece na forma de dois anjos formosos que
se sentam em uma
Carruagem do fogo. Possui uma voz graciosa e logo declara que
caiu indignamente, e que ocupava o posto que pertence a Michael. Sua função é
distribuir cargos elevados e causar o favor dos amigos e inimigos. Ele concede
espíritos familiares excelentes e reina sobre 50 legiões. Só responde
corretamente as perguntas se o magista lhe oferecer algum sacrifício. E ainda
assim sendo obrigado por alguma Potencia Divina.
69 - Decarabia
O Marques Decarabia apresenta-se na forma de uma estrela em um Pentáculo , mas, ao
comando do magista toma a forma humana. Pode descobrir as virtudes dos pássaros
e gemas preciosas. Governa 30 legiões.
70 - Seere
Seere, Sear ou Seir. É um príncipe poderoso sob a potencia de
AMAYMON, rei do leste. Ele aparece na forma de um belo homem, montando em cima
de um cavalo alado. Sua função é ir e vir a fim de trazer abundância de coisas
rapidamente. Percorre a terra num piscar de olhos. Relata sobre coisas
perdidas, escondidas, tesouros etc. É de natureza boa e indiferente, sempre
disposto a executar qualquer coisa que o magista deseje. Governa 26 legiões de
espíritos.
.......
71 - Dantalion
Dantalion ou Dantalian é um duque grande e poderoso, aparece na
forma de homem com fisionomias conhecidas, de vários homens e mulheres; ele
traz um livro em sua mão direita. Sua tarefa é ensinar todas as artes e algumas
ciências; e declarar alguns conselhos secretos; transmitir o conhecimento dos
pensamentos de todos os homens e mulheres e também como mudá-los. Pode causar o
amor, e mostra o Similitude de toda pessoa, revelando por meio de uma visão,
ainda que esteja em qualquer parte do mundo. Governa 36 legiões de espíritos.
72 - Andromalius
Andromalius é um grande conde, apresenta-se na forma de um homem
e traz uma grande serpente na mão. Sua
tarefa consiste trazer os ladrões de volta assim como o produto dos furtos que
este executou; descobrir todos os indivíduos violentos e os traidores e
puni-los e descobrir os tesouros ocultos. Governa 36 legiões dos espíritos.
Observações Importantes
Fases da Lua
Segundo o Rei Salomão, os melhores dias são o 2°, 4°, 6°, 8°,
10°, 12° ou 14° dias da Lua, à partir do primeiro dia da Lua Nova.
Os selos dos 72
espíritos devem ser feitos nos respectivos metais.
Hierarquia
|
Metal
|
..Reis
|
..Ouro
|
..Marqueses
|
..Prata
|
..Duques
e Condes
|
..Cobre
|
..Prelados
|
..Estanho
|
..Cavaleiros
|
..Chumbo
|
..Presidentes
|
..Mercúrio
|
METAL
|
ASTRO
|
SÍMBOLO
|
Ouro
|
Sol
|
|
Prata
|
Lua
|
|
Cobre
|
Vênus
|
|
Ferro
|
Marte
|
|
Mercúrio
|
Mercúrio
|
|
Estanho
|
Júpiter
|
|
Chumbo
|
Saturno
|
Estes 72
reis estão sob a potência de AMAYMON - governante do Leste; CORSON – governante
do Oeste; ZIMIMAY ou ZIMINAIR – governante do Norte e GOAP –
governante do sul, os quatro grandes reis grandes que governam os quadrantes ou
pontos cardinais, e não serão chamados exceto em ocasiões especiais; mas serão
Invocados e Comandados para emitir determinados espíritos que estão sob suas
regias potências, como foi explicado anteriormente nas conjurações.
Os Espíritos devem
também ser chamados segundo o horário de sua hierarquia:
Hierarquia
|
Horário
|
Reis Principais
|
Das 9 até 12 horas, e das 15 até
o por do sol.
|
..Marqueses
|
Das 15 até as 21, e daí até o
amanhecer.
|
..Duques
|
Livremente chamados do amanhecer
até o anoitecer.
|
..Prelados
|
Livremente chamados a qualquer
hora do dia.
|
..Cavaleiros
|
Do crepúsculo até o alvorecer,
ou das 16 até o por do sol.
|
..Presidentes
|
A qualquer hora do dia com
exceção do crepúsculo, e da noite, a menos que os reis, a que estão
submetidos, sejam Invocados.
|
..Condes
|
A qualquer hora do dia, em
florestas ou quaisquer outros lugares aonde o homem não vá e nem exista
ruído.
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