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domingo, 24 de maio de 2015

A História do Rei Salomão

A história do Rei Salomão

"Set me as a seal upon thy heart" - Solomon's, 8:6 "Põe-me como um selo sobre o teu coração" - Salomão, 08h06min.

A história do The King Solomon Legend has had significant impact and inspired the lives of many all through the ages.A ARei Salomão teve um impacto significativo e inspirador na vida de muitos magos e estudiosos através dos séculos. The profound wisdom of King Solomon, the story of his life and his studies of the mystical are the source for the Solomon Seals and Solomon Amulets. A profunda sabedoria do rei Salomão, a história de sua vida e seus estudos do ocultismo deram origem a diversos selos, amuletos e rituais.
O Alcorão diz que Alá colocou espíritos prestativos a serviço do rei Salomão. "Nós tornamos o vento submisso a Salomão. Além disso, em seu tempo, pela vontade de Alá espíritos trabalharam para ele..." "Eles faziam qualquer coisa que Salomão quisesse; palácios, monumentos e alguidares grandes como viveiros de peixes".
               Salomão é respeitado em diversas religiões, Judeus, Cristãos e Islamitas aceitam o fato de Salomão ter recebido do céu um selo e um anel Mágico.
                  Tantas são as histórias contadas sobre Salomão que as lendas e os fatos verídicos se misturaram. No entanto algumas destas histórias puderam ser confirmadas com a ajuda de arqueólogos e historiadores. O templo de Salomão e o Reino da Rainha de Sabá já foram identificados.  O nome desta Rainha era Belkis e reinou onde atualmente é o Iêmen do Sul. Existem ruínas de uma cidade conhecida por Marib, que muitos arqueólogos dizem haver sido a capital do reino de Sabá, e que fica a 2.500 quilômetros de Jerusalém.
Na Bíblia encontramos: Até a rainha de Sabá, tendo ouvido falar da fama de Salomão, no nome do Senhor, foi experimentá-lo com enigmas. 10-2 e tendo entrado em Jerusalém com grande comitiva, riquezas e camelos, que levaram aromas, e infinita quantidade de ouro e pedras preciosas, apresentou-se diante do rei. Salomão falou-lhe de tudo o que ela tinha no seu coração. 10-3 Salomão instruiu-a em todas as coisas que ela lhe tinha proposto; não houve nenhuma que o rei ignorasse e sobre a qual lhe não respondesse. (Reis 10-21).
Sabe-se que Belkis, tendo conhecimento da sabedoria de Salomão quis conhecê-lo para testá-lo e enganá-lo. Mandou carregar vários navios com pérolas e pedras preciosas para presentear e impressionar Salomão. Além disso, a rainha levou consigo diversos enigmas e truques para enganar Salomão, mas ele a surpreendeu, pois não se deixou enganar de forma alguma.
Quando ela chegou e foi recebida por Salomão, o Grande Rei se apresentou a ela num aposento de piso tão brilhante que parecia ser de vidro. Belkis acreditou que ele estava sentado em meio à água, e ergueu seu vestido para chegar até ele. Foi então que foi visto que os pés dela eram cobertos de pelos como um animal e Salomão disse: Sua beleza é a beleza das mulheres; seus pelos, no entanto, não são os pelos de uma mulher.
É muito importante que se tenha em vista essa passagem citada em muitos documentos de várias tradições. A rainha de Sabá era uma anomalia, a par de uma grande beleza tinha parte do corpo que mais se assemelhava a um animal. A maneira como Salomão se apresentou já foi uma maneira de desmascarar a rainha Belkis no primeiro momento.  Não seria a Rainha um tipo de entidade tentando enganá-lo? Alguns cronistas pré-islâmicos disseram que as pernas peludas da rainha era uma mácula animalesca em sua beleza como prova de sua origem demoníaca.  Afirmaram que ali estavam em enfrentamentos duas forças que eram seres especiais.
Dizem que Salomão e Belkis tiveram um relacionamento do qual nasceu um filho. Isso não é comprovado, mas se realmente este era um confronto de duas forças que terminaram empatadas, talvez chegassem à conclusão que a união dos dois geraria um filho muito mais poderoso que ambos.
Na Etiópia existem muitas histórias e lendas sobre Salomão, sendo citado principalmente na obra KEBRA NEGEST, que significa "GLÓRIA DO REI" e data de 800 anos A.C., portanto numa época aproximada do período em que Salomão esteve encarnado na Palestina. Naquele documento a rainha de Sabá, como está mencionada na Bíblia, é chamada pelo seu nome próprio "Bilqis", nome esse que nas civilizações ocidentais seguintes foi transformado em "Belkis". Diz o Kebra Negest, no capítulo 30, que a rainha quando regressou de Jerusalém Salomão deu-lhe imensas riquezas, magnificências preciosas nunca antes vistas, que foram transportadas em camelos e carros em número de 6.000, carregados de utensílios valiosos. Muitíssimo mais do que os que a rainha trouxera. Toda aquelas riquezas além de transportadas por terra foram conduzidas também num carro que viajava pelo ar, que Salomão havia construído com a sabedoria que Deus lhe havia concedido.

              Todos os cronistas árabes que se referiram a Salomão são unânimes em afirmar que este rei, com a ajuda de gênios e demônios construiu três imponentes castelos, a um dos quais correspondem às ruínas de Baalbek situado no vale do Belkaa no atual Líbano. As ruínas de Baalbek mostram uma monumental construção megalítica, uma das mais impressionantes existentes no mundo.

               Os outros dois castelos diz a Tradição que foi construída por seres fantásticos. São o castelo de Salin e o castelo de Gumdan. O castelo de Gumdan é aceito por todos os arqueólogos do Iêmen como tendo existido realmente, mas até hoje não encontraram suas ruínas.

               Pelo menos essa documentação nos comprova que Salomão deteve o poder de dominar os demônios e de comandar os gênios da natureza.

               Não vamos nos aprofundar na história da vida de Salomão porque precisaríamos escrever um livro. Muitas perguntas sem respostas pariam ao redor da vida de Salomão.  Como por exemplo:

-Porque David quando do nascimento de Salomão jurou para Betsabéia – mãe de Salomão que este seria o rei quando na realidade por direito de progenitora isto não lhe caberia? David era um rei sábio, por que razão ele tomara aquela decisão? Se a decisão de David fosse apenas à decorrência de uma paixão carnal por Betsabéia porque haviam de concordar com a escolha o profeta Natan e outros sacerdotes e militares de Israel?

- Porque Adonias não empreendeu qualquer luta direta contra Salomão e sim se abrigou no templo e se abraçou com os chifres do altar, numa atitude temerosa pela própria vida. Por que Adonias temeu Salomão se por direito o trono lhe pertencia desde que Absalão- o primogênito de David, havia sido morto numa revolta contra o próprio rei David? Adonias contava com parte do exército, mas não enfrentou diretamente Salomão e implorou para que a sua vida fosse poupada? Por quê?

Só tem uma explicação possível, eles conheciam a verdadeira identidade espiritual de Salomão, sabiam de fato Quem era Salomão.

Ao deixarmos os livros sagrados de lado e estudarmos a história de Salomão nos deparamos com um personagem bastante distinto daquele romanceado na Bíblia e outros livros. Salomão reinou entre 970 e 931 a.C. e foi tido como um déspota após a morte de Davi. Aniquilou todos os inimigos de Davi, incluindo seu irmão Adonias. Equipou seu exército e construiu fortalezas levando Israel ao máximo poderio militar e comercial.

Durante seu reinado, protegeu as artes e o comércio, estabelecendo boas relações e alianças com os países vizinhos como Fenícia, Síria e Arábia. Com o rei de Tiro, Hiram, criou uma frota mercante cujas expedições chegaram aos limites do mundo conhecido. Projetou grandiosas construções como o majestoso templo de Jerusalém, chamado depois de templo de Salomão, que se tornou o centro da unidade nacional dos hebreus e do cristianismo primitivo. Construíram também importantes obras hidráulicas, principalmente reservatórios e aquedutos para abastecimento e irrigação, como por exemplo, o aqueduto de Siloé no vale de Cedron.

Salomão era deveras sábio. Seu nome significa “Paz” ou pacificador e em sua sabedoria Salomão preferia conquistar os povos por sua popularidade e fama de bondoso a provocar guerras. Construiu o Templo de Jerusalém como forma de demonstrar ao povo e aos religiosos de seu tempo que “Ele” era realmente o enviado de Deus para realizar as obras que foram negadas ao sei pai Davi.

O Rei David, tinha o desejo de construir um Templo Sagrado para guardar em segurança a Arca da Aliança ao invés de deixá-la no Tabernáculo onde estava desde os tempos de Moisés. No entanto, segundo a Bíblia este desejo lhe foi negado por Deus e virtude de haver derramado muito sangue em guerras. Em virtude de seu nome significar “Paz” os rabinos de seu tempo acreditavam que esta era uma afirmação da vontade de Deus que seu Templo fosse construído em paz por um homem pacificador.

Davi comprou a eira de Ornã ou Araúna, que se localizava monte Moriah, para que ali viesse a ser construído o templo. (2 Samuel 24:24, 25; 1 Crónicas 21:24, 25).  Ele juntou 100.000 talentos de ouro, 1.000.000 de talentos de prata, e cobre e ferro em grande quantidade, além de contribuir com 3.000 talentos de ouro e 7.000 talentos de prata, da sua fortuna pessoal. Recebeu também como contribuições dos príncipes, ouro no valor de 5.000 talentos, 10.000 daricos e prata no valor de 10.000 talentos, bem como muito ferro e cobre. (1 Crónicas 22:14; 29:3-7) Salomão não chegou a gastar a totalidade desta quantia na construção do templo, depositando o excedente no tesouro no templo (1 Reis 7:51; 2 Crónicas 5:1).
Mas o Mago Salomão, nada tinha de bobo, o Templo de Jerusalém não fora erigido por arquitetos Judeus, senão por especialístas fenícios enviados por Hiram, rei de Tiro integrados com uma sociedade esotérica que demoninava-se “Filhos da cidade de Hiram”. Esta sociedade assemelha-se bastante com a Maçonaria de nossos tempos.
Além disso, Salomão prova não ser monoteísta, cultuava a todos os Deuses que lhe ajudassem em seus propósitos. Depois de ter edificado o Templo aos judeus, em Jerusalém também fez edificar templos a Astarte, a deusa do amor, a Moloch, e a outros deuses de todos os povos com os quais estava em relações.
A primeira esposa de Salomão foi Anelise, egípcia filha do Faraó Siamon da XXI dinastia. Salomão gostou tanto da experiência matrimonial que se casou oficialmente com mais 700 mulheres, e arrumou para si 300 concubinas. Todas estrangeiras e pagas a ouro.
O fato da Rainha de Sabá fazer uma visita a Salomão, mais do que afirmar o esplendor de Salomão também nos revela alguns fatos. Em primeiro lugar a localização geográfica da rainha e o tipo de sabedoria que ambos possuíam. A bíblia relata os fatos da seguinte forma: 
"Depois de terminado o Templo, o rei Salomão construiu também uma frota em Esionguéber (hoje Aqaba), que está junto a Elat, sobre a margem do Mar Vermelho, no país de Edom. Com essa frota o rei Hiram enviou seus servos, marinheiros, peritos na navegação, juntamente com os servos de Salomão. Foram a Ofir, de onde tiraram quatrocentas e vinte moedas de ouro que trouxeram ao rei Salomão". Onde estava Ofir?
           
                Obviamente devia ser um país civilizado e produtor de ouro, ao qual se chegava navegando desde o Mar Vermelho, localizado na costa oriental da África. É muito pouco provável que seja a Etiópia conforme sugerem os textos.  A maior probabilidade está na região da Tanzânia, pois Moçambique, Zâmbia, Zimbabwe e Transvaal são umas regiões riquíssimas em ouro, e com exploração mineira desde a mais remota antiguidade, sobretudo na zona da desembocadura do rio Limpopo ao sul de Moçambique, onde os portugueses encontraram o reino de Monomotapa, isto é do "Senhor das Minas".  Isto nos leva a presumir que pelas características raciais, negra, bantú ou hotetonte a Rainha de Sabá deveria ser a “Senhora das Minas”.  Supondo ainda que esta seja a localização de Ofir ainda nos resta à dúvida, como os servos de Hiram e Salomão conseguiam retirar Dalí o ouro citado na Bíblia? Intercâmbio comercial ou pirataria? Seria ingênuo de nossa parte acreditar que a Rainha das Minas entregasse o ouro de bom grado aos servos do bondoso Salomão e Hiram.
              A bíblia e outros tantos livros contam que a Rainha levou riquezas imensuráveis para presentear Salomão e que ao deixar o seu Reino levou riquezas ainda maiores. Não parecem um tanto estranho tantas riquezas contabilizadas como presentes?

As Clavículas de Salomão

 

            Segundo a Tradição Salomão representou o alfabeto por setenta e dois nomes escritos em trinta selos chamados pelos iniciados do Oriente de “as pequenas chaves” ou “clavículas de Salomão”, que fecham o caminho da coluna do meio. Trata-se da chave geral de todos os antigos dogmas religiosos, a chave da Cabala e das Escrituras Sagradas, um alfabeto hieroglífico e numeral que concentra uma série de idéias divinas, gerais e absolutas. O uso desta chave só era conhecido pelos sumos sacerdotes da antiguidade. É um encadeamento de causas e efeitos infinitos onde os princípios referem-se a um número e uma letra e seus significados na criação.

            Este conhecimento atribuído a Salomão trata-se dos 72 nomes da Deus de três letras da SCHEMHAMPHORASH tirados dos versículos 19, 20, 21 do capítulo 14 do Êxodo:

19 Então o anjo de Deus, que ia adiante do exército de Israel, se retirou e se pós atrás deles; também a coluna de nuvem se retirou de diante deles e se pôs atrás,
20 colocando-se entre o campo dos egípcios e o campo dos israelitas; assim havia nuvem e trevas; contudo aquela clareava a noite para Israel; de maneira que em toda a noite não se aproximou um do outro.
21 Então Moisés estendeu a mão sobre o mar; e o Senhor fez retirar o mar por um forte vento oriental toda aquela noite, e fez do mar terra seca, e as águas foram divididas.

               Os nomes da SCHEMHAMPHORASH são os mesmos 72 Nomes de Deus, manifestados pelo Anjo a Moisés:





            A palavra Clavícula originou-se do hebraico “Briah” que significa fugitivo. “Aquele que fugiu do Éden e ficou preso pelo Querubin que guarda a entrada da Porta do Senhor”.

            Cada letra do Alfabeto Hebraico representa um dos Arcanos Maiores e Menores do Tarô. Ao combinarmos toda a letra e arcanos resulta em 231 caminhos ou chaves em hebraico chamado de Merkabah.
            Merkabah é comumente traduzido por “carruagem”, mas o sentido mais correto nos textos religiosos é “Veículo Divino”, ou seja, é meio pelo qual se alcança a Divindade. Através destes 231 caminhos o homem é capaz de compreender os Macrocosmos e se identificar com ele, alcançando o que chamamos de “Iluminação”.

           Os elementos do mundo são os Arcanos Menores. Os Arcanos Maiores são os anjos e arcanjos criadores de todas as coisas nas vinte duas dimensões vivas, perfazendo um só corpo na unidade do Criador.


           As vinte e duas letras do alfabeto hebraico são constituídas por três mães, sete duplas e doze simples.

·         “As três mães representam os três pilares da Cabala: Pilar da Severidade (esquerdo – Negro), Pilar do Equilíbrio (meio), Pilar da Misericórdia (direito – Branco) denominada também por alguns como: “o prato do merecimento”, “o prato da culpabilidade” e” a balança da lei”, elas são Aleph que domina sobre o espírito (Ar), Mem que domina sobre a água e Schin que reina sobre o fogo. Os pilares da Severidade e Misericórdia também são chamados, respectivamente, de Boaz e Jachin.
“E levantou as colunas diante do templo, uma à direita, e outra à esquerda; e chamou o nome da que estava à direita Jachin, e o nome da que estava à esquerda Boaz”. (2º Crônicas III, 17)
Portanto:
Boaz = Severidade, Pilar Negro.
Jachin = Misericórdia, Pilar Branco.

·         As sete letras duplas são Beth que criou a Lua, Guimel que criou Marte, Daleth que criou o Sol, Kaf que criou a Venus, Phe que criou Mercúrio, Reish que criou Saturno e Tav que criou Júpiter. Elas são duplas porque exprimem dois sons, um forte e positivo e outro fraco e negativo. Conseqüentemente representam os dois pólos opostos de tudo, por exemplo: vida e morte, a riqueza e a pobreza, a paz e a guerra à liberdade ou escravidão.



·         As 12 letras simples correspondem aos 12 signos do zodíaco e também, aos 12 meses do Calendário Hebraico (Nissam, Iar, Sivan, Tamus, Av, Elul, Tishrei, Cheschevan, Kislev, Tevet, Shevat e Adar).


             Todas as 22 letras são consoantes, que dependendo de sua pronúncia e aspiração fonéticas poderão ser conjugadas como uma vogal.


               A fórmula cabalística ensina que Deus cria todas as coisas com números, medidas e pesos, sendo, que cada número contém um verbo, mistério e tributo da divindade e da inteligência, sendo que tudo o que existe, existiu o vai existir no universo é obra do Criador.

             O significado vulgar para os nomes das letras hebraicas derivam dos antigos hieróglifos do qual estas letras provem.


אAleph
ב – Beth
ג – Gimel
ד – Daleth
צ – Tzaddi
ו – Vau
ז – Zayin
ח – Cheth
ל – Lamed
י – Yod
כ – Kaph
ט – Teth
מ – Mem
נ – Nun
ס – Samekh
ע – Ayin
פ – Pe
ה – He
ק – Qoph
ר – Resh
ש – Shin
ת – Tau
אלף (Touro)
בית (Casa)
גמל (Camelo)
דלת (Porta)
צדי (Anzol)
וו (Cauda)
זין (Espada)
חית (Cerca)
למד (Agulhão)
יוד (Mão)
כף (Palma)
טית (Serpente)
מים (Água)
נון (Peixe)
סמך (Suporte)
עין (Olho)
פה (Boca)
הה (Janela)
קוף (Nuca)
ריש (Cabeça)
שין (Dente)
תו (Cruz)

                 Quanto ao significado cabalístico subtraído do mundo das idéias estas letras simbolizam e representam três sentidos: o material, o espiritual e o valor semântico (transformações sofridas no tempo).

                 Este alfabeto se subdivide, em três partes que designam: do ALEPH, ao IOD, o mundo angélico - da letra KAFJA a TSADEY as diferentes ordens de anjos que protegem o mundo material e da letra QEF a TAY o mundo dos elementos.

    

Letra
Nome
=
Valor
Imagem
Outras
correspondências
Arcano
do Tarô
1
Alef
A
1
  Boi
  Nascer. Equilíbrio.
  Peito
 1 - Mago
2
Beit
B
2
  Casa
  Reunir. Templo.
  Sabedoria.
 2 - Papisa
3
Guímel
G
3
  Camelo
  Dirigir.
  Maturidade.
 3 - Imperatriz
4
Dálet
D
4
  Porta
  Executar.
  Fecundidade.
 4 - Imperador
5
Hei
H
5
  Janela
  Ver. Palavra.
 5 - Papa
6
Vav
V
6
  Prego
  Ouvir. Unir.
  Pensamento.
 6 - Namorados
7
Záin
Z
7
  Espada.
  Andar. Inverter.
 7 - Carro
8
Chet
Ch
8
  Cerca
  Falar. Investir.
  Temor.
 8 - Justiça
9
Tet
T
9
  Serpente
  Paladar.
  Desenvolver.
 9 - Eremita
10
Yud
I, Y, J
10
  Punho cerrado
  Trabalho.
  Extensão.
 10 - Roda Fortuna
11
Kaf
K, C
20
  Palma da mão
  Vida. Estrutura.
 11- Força
12
Lamed
L
30
  Aguilhão
  Trabalho. Cópula.
  Movimento.   
 12 - Pendurado
13
Mem
M
40
  Água
  Corpo.   Merecimento
 13 – A Morte
14
Nun
N
50
  Peixe
  Movimento. Pólo.
 14 - Temperança
15
Samech
S
60
  Escora
  Potencial. Ira
 15 - Diabo
16
Ayin
a, E, i, o, u
70
  Olho
  Independência.
  Alegria. Estudo.
 16 - Casa  de D’us  
17
Pei
P, F
80
  Boca
  Domínio. Energia.
 17 - Estrela  
18
Tsadi
Ts, X
90
  Anzol
  Engolir.
  Adaptação.
 18 - Lua  
19
Kuf
K, Q
100
  Nuca
  Integração.
  Rir. Imitar.
 19 - Sol  
20
Reish
R
200
  Cabeça
  Paz. Ordem.
 20 - Julgamento 
21
Shin
S, Sh, Ch
300
  Dente
  Poder. Culpa
 22 ou 0 - Louco
22
Tav
T
400
  Cruz. Marca.
  Beleza.
  Permanência.
 21 - Mundo
    

Letras Finais

Kaf - K
500

Mem - M
600

Nun - N
700

Pei - P
800

Tsadi - Ts
900

            As letras cujos valores são unidades representam o Mundo dos Princípios, as Dezenas representam o Plano da Encarnação e as Centenas representam o Plano Cósmico.
            Sendo todas as letras abençoadas pelo absoluto Ser dos Seres que na combinação do Verbo cria a alma e a vida de todas as criaturas e de todas as coisas deste mundo, cada letra é governada por um anjo, o qual é um raio de um fluxo das virtudes do todo poderoso, quantidades de Deus, que formam as palavras.
            São os Anjos que designados pelas letras e reunidos nas palavras escritas e faladas que realizam as maravilhas que deslumbram os homens comuns.


            Todavia, apesar da beleza dos ensinamentos relatados acima, este se trata de um texto excessivamente religioso. O que nós buscamos neste curso e em nossas vidas está longe de querer desrespeitar ou ofender ao nosso Criador ou qualquer entidade ou Divindade. O nosso maior desejo é compreender a hierarquia Divina e buscar de todas as formas estarem em perfeita harmonia com elas.

              Os espíritos da Goétia comumente são chamados de Demônios, Anjos Caídos e Malfeitores que desejam destruir a humanidade. Nós, procuramos estudar e entendemos os fatos de outra maneira. Já explicamos em nosso livro Magia Angelical que na antiguidade era comum quando uma nova religião suplantava a antiga, os Deuses da antiga Religião eram transformados em Demônios pelo novo culto. Foi o que aconteceu às diversas divindades do paganismo depois que o Cristianismo se fortaleceu espalhando-se por todas as partes. Não quero nestas linhas de forma alguma acusar nos cristãos de nada, mesmo porque isto não foi nenhum fato inédito na história da humanidade.

            Para um melhor entendimento vejamos o vídeo: (O que é um Anjo).

              Agora que entendemos o que é um anjo vamos dedicar um pouco de nosso tempo para compreender o que são as entidades chamadas de Demônios.  Para simplificar vamos considerar que todos os 72 Gênios Cabalísticos são os Anjos Celestiais que representam as 72 virtudes de Deus. Mas, seria errôneo de nossa parte dizer que os 72 Gênios da Goetia são imediatamente os opostos dos 72 Anjos cabalísticos, mesmo porque estes Anjos Cabalísticos já possuem o seu lado oposto em si. É comum quando estudamos angiologia, ao ver a descrição da influência do Anjo sobre a personalidade humana após as suas características positivas ver a descrição do “Anjo Contrário”. O que é este “Anjo Contrário” afinal? Não existe anjo contrário. Existem Anjos que não são bons e nem maus, mas contém em si uma força com duas polaridades. Você pode usar esta força para o bem e para o mal. Isso vai depender de você exclusivamente. Além disso, em diversos textos religiosos incluindo o Torah e a Bíblia encontrou anjos com características nem tão sublimes assim, como Anjo da Vingança, Anjo da Morte, Anjo da Destruição, Anjo que enviou a peste, etc... Segundo os rabinos hebreus, os Anjos são seres que abriram mão de seu livre-arbítrio e dedicaram a sua existência exclusivamente para fazer a Vontade do Senhor, independente de qual seja ela.

            Se os espíritos da Goetia não são os opostos angelicais quem são eles então?
Já vimos que existem três planos básicos de existência. E isso não quer dizer de forma alguma que tudo o que existe no plano material precisa ser físico da forma que imaginamos. Existem os espíritos que governam, protegem, ajudam e interagem com o ser humano. Estes são os espíritos que estão sob a regência de Lúcifer que foi enviado pelo Criador para governar o nosso planeta e trazer conhecimento ao homem.
            “Assim como é em cima é embaixo”. Os 72 Gênios da Goetia são os espíritos que estão organizados hierarquicamente de forma a comandar outras legiões de espíritos que interagem como homem a nível físico, tanto para o bem, quanto para o mal, da mesma forma que os Anjos Celestiais interagem com o homem a nível espiritual. A idéia de que são entidades maléficas vem da cultura de acreditar que a riqueza e as coisas materiais são pecaminosas e que o homem deve viver exclusivamente para o espírito se privando de todas as coisas deste mundo. Pensamento errôneo, pois não haveria nenhum objetivo na encarnação se assim fosse. E, a encarnação é algo muito mais valioso do que se pode imaginar. Não é algo tão simples como se prega que se morre aqui e daqui a cento e quatorze anos se reencarna em qualquer lugar aleatório ou atraído por seu carma. Entretanto este é outro tema que abordaremos em outra oportunidade.






A Chave Menor de Salomão é dividida em cinco partes.

Ars Goetia


                         O primeiro livro chamado Ars Goetia, contém descrições dos setenta e dois Gênios que Salomão teria evocado e confinado em um vaso de bronze selado com símbolos mágicos, de onde não podiam sair obrigando-os a trabalhar para ele. Neste livro Salomão instrui o leitor sobre a construção de um vaso de bronze semelhante, e a fórmula mágica para a segurança apropriada a fim de chamar os demônios.
                        Tratam-se da evocação de todas as classes de espíritos maus, indiferentes e bons, seus ritos de abertura são os de Paimon, Orias, Astaroth e toda a corte do Inferno. A segunda parte, ou Theurgia Goetia, é partilha com os espíritos dos pontos cardeais e seus inferiores. Estas são as naturezas mistas, algumas boas e outras más.
O Ars Goetia atribui uma posição e um título de nobreza para cada membro da hierarquia infernal, e atribui a cada um deles um selo. As listas de entidades na Ars Goetia correspondem em sua maioria com os da Steganographia de Trithemius, datado aproximadamente de 1500 da Pseudomonarchia Daemonum de Johann Weyer, um anexo que aparece em edições posteriores de Praestigiis Daemonum, de 1563.

             A edição revisada do Inglês Ars Goetia, foi publicado em 1904 pelo mago Aleister Crowley, como o livro da Goetia do Rei Salomão. Ele serve como um componente-chave do seu sistema popular e influente de magia.


Ars Theurgia Goetia


O Ars Goetia Theurgia ("a arte da Teurgia Goética") é a segunda seção da Chave Menor de Salomão. Ele explica os nomes, as características e os selos dos 31 espíritos aéreos (chamados de Chefes, Imperadores, Reis e Príncipes), que o Rei Salomão invocou e confinou. Ele também explica as proteções contra elas, os nomes dos espíritos e seus servos, a maneira de como invocá-los, e sua natureza, que é o bem e o mal.

Seu único objetivo é descobrir e mostrar coisas escondidas, os segredos de qualquer pessoa, obter, transportar e fazer qualquer coisa perguntando-lhes. No enquanto, eles estão contidos em qualquer um dos quatro elementos (terra, fogo, ar e água). Esses espíritos são caracterizados em uma ordem complexa no livro, e alguns deles, a sua ortografia têm variações de acordo com as diferentes edições.




Ars Paulina.


                          O Ars Paulina ("a arte de Paulo") é a terceira parte da Chave Menor de Salomão. Segundo a lenda, esta arte foi descoberta pelo Apóstolo Paulo, mas no livro, é mencionado como a arte de Paulo do Rei Salomão. O Ars Paulina é dividido em dois capítulos.

                          O primeiro capítulo refere-se sobre como lidar com os anjos das diversas horas do dia (ou seja, dia e noite), para os seus selos, sua natureza, os seus agentes (chamados de Duques), a relação desses anjos com os sete planetas conhecidos na naquela época, os aspetos astrológicos adequados para invocá-los, o seu nome (em alguns casos coincidindo com os dos setenta e dois demônios mencionados na Ars Goetia, a conjuração e a invocação de chamá-los, na Mesa da prática).
                          A segunda parte, refere-se aos anjos que governam sobre os signos do zodíaco e cada grau de cada signo, a sua relação com os quatro elementos, Fogo, Terra, Água e Ar, seus nomes e seus selos. Estes são chamados aqui como os anjos dos homens, porque todas as pessoas que nascem sob um signo zodiacal, com o Sol em um grau específico dele.


Ars Almadel


                     O Ars Almadel ("a arte de Almadel") é a quarta parte da Chave Menor de Salomão. Ela nos diz como fazer a Almadel, que é um tablete de cera com símbolos de proteção nele traçados. Nela, são colocadas quatro velas. Este capítulo tem as instruções sobre as cores, materiais e rituais necessários para a construção do Almadel e as velas.

                     O Ars Almadel, também fala sobre os anjos que estão a ser invocados e explica os procedimentos necessários, e como a conjuração deve ser feita. Ele também menciona doze príncipes reinantes. As datas e os aspectos astrológicos, mais convenientes para invocar os anjos.


Ars Notoria


                      O Ars Notoria ("a arte Notável") é a quinta e última parte da Chave Menor de Salomão. O livro afirma que esta arte foi revelada pelo Criador para o Rei Salomão, por meio de um anjo.
        Ele contém uma coleção de orações (alguns deles dividido em várias partes), misturado com palavras cabalísticas e mágicas em várias línguas (, Aramaico, hebraico, grego, etc.), como a oração deve ser dita, e a relação que estes rituais têm a compreensão de todas as ciências. Menciona os aspectos da Lua em relação com as orações. Diz também, que o ato de orar, é como uma invocação aos anjos de Deus. Segundo o livro, a grafia correta das orações, dá o conhecimento da ciência relacionados com cada um e também, uma boa memória, a estabilidade da mente, e a eloquência. Este capítulo previne sobre os preceitos que devem ser observados para obter um bom resultado. Finalmente, ele conta como o Rei Salomão recebeu a revelação do anjo.

Os Instrumentos Mágickos - Vídeo

A Espada Mágicka
O Círculo Mágico
            O LEMEGETON nos trás O circulo em sua forma tradicional como utilizado na Teurgia Qabalistica desde os primórdios do velho aeon. Este é rodeado de quatro pentagramas (contendo o tetragramaton), nos quais em cada um uma vela irá arder durante o ritual O tamanho é importante no tocante de ter-se liberdade o suficiente de movimentação.
            A serpente enroscada só é mostrada em alguns casos, os nomes hebraicos na maioria das vezes são simplesmente escritos em forma espiralada entre os dois círculos. Devemos lembrar que, ao contrario do português, o Hebraico e sempre da direita para esquerda. Estes nomes são os nomes divinos ou de Anjos e Arcanjos identificados pelos cabalistas como pertencentes a cada uma das nove primeiras Sephiroth ou emanações divinas. As pequenas cruzes de Malta são usadas para marcar separação. A Tradução para o português corrente começando da cabeça da serpente é:
*  Ehyeh Kether Metatron Chaioth Ha-Qadehs Rashith Ha-Galgalim 
*  Lah Chokmah Ratziel Auphanim Masloth 
*  Iehovah Elohim Binah Tzaphquiel Aralim Shabbathai 
*  El Chesed Tzadquiel Chaschmalim Tzedeq 
*  Elohim Gibor Geburah Kamael Seraphim Madim 
*  Iehovah Eloah Va-Daath Tiphereth Raphael Malakim Shemesh 
*  Iehovah Tzabaoth Netzach Haniel Elohim Nogah 
*  Elohim Tzabaoth Hod Michael Beni Elohim Kokav 
*  Shaddai El Chai lesod Gabriel Cherubim Levanah 
            Que fique claro para o adepto que estes mesmos nomes não constituem um dogma imutável. Pode-se escolher livremente um ou vários nomes com os quais o Magista tenha especial afeição, desde que as cores respectivas e o simbolismo básico no que se refere à distribuição destes nomes no círculo sejam convenientemente respeitados. De fato, dentro do circulo o magista é Deus Absoluto e único. O circulo é usado para afirmar e caracterizar a natureza da obra a ser executada e é por excelência o campo de atuação da vontade do magista.*.
            O circulo é, portanto uma representação simbólica do universo, ao traçar o círculo, o adepto traça o seu espaço infinito, dentro do próprio infinito, o todo dentro de tudo em sua manifestação mais obvia.
As formas dos círculos são sempre idênticas, senão que variam segundo a ordem dos espíritos que se quer evocar, seu ofício ou categoria e também da estação, do mês, dia e hora em que se leve a cabo a operação. No traçado de um círculo se deve considerar atentamente em que período do ano, em que mês, em que dia e a que hora se quer evocar a determinados espíritos. E, também qual estrela ou região celeste lhe pertence e quais são suas funções.
            Para começar trace sobre o solo três círculos concêntricos de cerca de três metros de diâmetro e distantes um do outro a distância de um palmo. Depois no círculo do meio escreverás:
1.     Em primeiro lugar o nome da hora em que vai operar.
2.     Em segundo lugar, o nome do anjo desta hora.
3.     Em terceiro lugar, o selo do anjo da hora.
4.     Em quarto lugar, o nome do anjo que governa o dia em que a operação é realizada e o nome de seus ministros.
5.     Em quinto lugar, o nome mágico da estação do ano – primavera, verão, outono, inverno, em que se encontra.
6.     Em sexto lugar os nomes dos espíritos que governam tal estação e de seus presidentes.
7.     Em sétimo lugar, o nome do chefe do signo que governa a estação.
8.     Em oitavo lugar, o nome da Terra de acordo com a estação em que opera. 
9.     Em nono lugar para completar o círculo do meio, os nomes do sol e da lua, sempre segundo a regra das estações porque da mesma maneira que estas mudam, também mudam os nomes.
            No círculo externo, em seus quatro ângulos, isto é, na direção dos quatro pontos cardeais, que são os quatro ângulo do mundo escreverá os nomes dos quatro grandes espíritos que presidem o ar do dia em que quer realizar sua obra, quero dizer o nome do rei e de seus três ministros. Fora do círculo nos quatro ângulos, desenhe os pentagramas. No círculo interior, escreva quatro nomes divinos com quatro cruzes interpostas. No meio do círculo, em direção ao Leste escreva: Alfa. Em direção ao Oeste: Omega. Em seguida trace uma cruz que divida todo o círculo. Observe a figura:


            Na ilustração acima indicamos muito sinteticamente um círculo mágico disposto para uma evocação que tenha lugar no primeiro domingo de primavera ao meio dia. De qualquer modo que o desenho sirva unicamente de ponto de referência. Deves atender pontualmente as indicações escritas, tendo em conta as tábuas mágicas.
Na ilustração abaixo, indicamos um círculo mágico disposto para uma evocação a ser realizada num sábado de primavera às 22 horas. Confira os nomes nas tabelas dadas.
Perfumes dos Planetas:

            Os antigos grimorios trazem receitas dificílimas de preparação dos perfumes planetários. Muitos inclusive exigindo o sacrifício de animais. Os perfumes abaixo  embora mais simples, não perdem em eficiência:

Dia
Planeta
Perfume
domingo
sol
Sândalo Vermelho
segunda-feira
lua
Aloés - Gardênia
terça-feira
marte
Canela e Pimenta
quarta-feira
mercúrio
Lavanda e Lima
quinta-feira
júpiter
Cedro e Cravo
sexta-feira
vênus
Artemísia e Rosa
sábado
saturno
Cipreste e Lírio do Vale


 “Dos Nomes das Horas e dos Anjos que as Governam”

            É importante saber que os anjos governam as horas em uma ordem sucessiva, de acordo com o curso dos céus, e dos planetas aos quais eles estão sujeitos, de modo que este espírito que governa o dia, governa também a primeira hora do dia, o do segundo dia governa também a segunda hora, o do terceiro dia a terceira hora e assim sucessivamente e quando  os sete planetas fizerem a sua volta, reinicia-se o ciclo. Falaremos primeiramente dos nomes da s horas.

“Tabela dos Nomes Mágicos das Horas do Dia e da Noite”


Nomes das horas do dia

Nomes das horas da noite
1
Yain
1
Beron
2
Janor
2
Barol
3
Nasnia
3
Thami
4
Salla
4
Athar
5
Sadedali
5
Methon
6
Thamur
6
Rana
7
Ourer
7
Netos
8
Thamic
8
Tafrac
9
Neron
9
Sassur
10
Jayon
10
Agle
11
Abai
11
Calerva
12
Natalon
12
Salam

Um ano, como todos sabem é quádruplo, dividido em primavera, verão, outono e inverno. Os nomes mágicos destas quatro partes são os seguintes:
·         Da primavera: Talyl
·         Do verão: Casmaran
·         Do Outono: ADARCEL
·         Do inverno: Farlas
Os anjos da Primavera são: Caracasa, Core, Amatiel, Comisoros.
O chefe do signo da primavera se chama Spugliuguel.
O nome da Terra na primavera é Amadai.
O nome do Sol na primavera é Abraym.
O nome da Lua na Primavera é Agusita.

Os anjos do Verão são: Gargatel, Tariel, Gaviel.
O chefe do signo do verão se chama Tubiel.
O nome da Terra no verão é Festativi.
O nome do Sol no verão é Athemay.
O nome da Lua no verão é Armatus.
Os anjos do outono se chamam Tarquam e Guabarel.
O chefe do signo do outono é Torquaret.
O nome da Terra no outono é Rabinara.
O nome do sol no outono é Abragini.
O nome da Lua no Outono é Matasignais.

Os anjos do inverno são Amabael y Cetarari.
O chefe do signo do inverno é Attarib.
O nome da Terra no inverno é Geremiah.
O nome do Sol,no inverno é Commutos.
O nome da lua no inverno é Assaterim.

“Considerações para o domingo”

Os anjos do dia do Senhor: Miguel, Dardiel, Huratapel.
Anjos do ar que governam o dia do Senhor: Varean, Rei
Seus Ministros: Tus, andas, Cinahal.
O vento que governa os anjos do ar neste dia são os ventos do Norte.
Os anjos do quarto Céu que governam o dia do Senhor e que devem ser chamados das quatro partes do mundo são os seguintes:
Do Leste: Samael, Baciel, Abel, Gabriel, Vionatraba.
Do Oeste: Anael, Pabel, Ustael, Burchat, Suceratos, Capabili.
Do Norte: Aiel, Ariel, Aquiel, Masgabriel, Safiel, Matuyel.
Do Sul: Haludiel, Machasiel, Charsiel, Uriel, Naromiel.
O perfume do Domingo é o Sândalo Vermelho.
Considerações para a segunda-feira
            Para saber qual é o anjo da segunda-feira, seu selo, o planeta do dia, o signo do planeta, o nome do primeiro céu veja a figura abaixo.
Os anjos da segunda-feira: Gabriel. Miguel, Samael.
Os anjos do ar que governam a segunda-feira são: Arcan, Rei.
Seus ministros: Bilet, Missahu, ahuhaza.
O vento a que estão sujeitos é o vento do Oeste.
Os anjos do primeiro céu que governam a segunda-feira e que há de invocar das quatro partes do mundo são:
Do Leste: Gabriel, Madiel, Deamiel, Janak.
Do Oeste: Sachiel, Zaniel, Hahiel, Bachanae, Corohael.
Do Norte: Mael, Uvael, Vainum, Baliel, Balay, Humastray.
Do Sul: Curaniel, Dabriel, Darquiel, Hanun, Vetuel.
O perfume da segunda feira é o Aloés.

“Considerações para terça-feira”

            Para saber qual é o anjo da Terça-feira, seu selo, o planeta, o signo que domina este planeta, o nome do quinto-céu, consultar a figura abaixo:
Os anjos  da terça-feira são: Samael, Satael, Amabiel
Os anjos do ar da terça-feira são: Sama, Rei.
Seus Ministros: Carmax, Asmoli, Passran.
O vento a que estão sujeitos estes anjos é o vento do Leste.
Os anjos do quinto-céu que domina a terça-feira são:
Do Leste: Fnagne, Guel, Damael, Calzas, Arragon;
Do Oeste: Lama, Astagna Lohquin, Soneas, Gazel, Isiael.
Do Norte: Rhuamel, Hyniel, Rayel. Serafiel Fraciel. Ma thiel.
Do Sul: Sacriel. Janiel Gadiel, Osael Viaunel Zaliel.
O perfume da terça-feira é a Pimenta.
“Considerações para a quarta-feira”

            Para saber qual é o anjo da quarta-feira, seu selo, o planeta, o signo que domina este planeta, o nome do quinto-céu, consultar a figura abaixo:
Os anjos da quarta-feira são: Rafael, Miel, Serafiel.
Os anjos do ar que governam na quarta-feira são: Mediat, Rei.
Seus Ministros: Susquinos y Sallales.
Estes anjos do ar são governados pelo vento Sudeste.
Os anjos do segundo céu que dominam a quarta-feira e que devem ser invocados:
Do Leste: Mathlai, Tarmiel, Baraborat.
Do oeste: Jeruscue,  Metraton.
Do norte: Thiel, Rael, Jarihael, Venahel, Velel. Ahuoiroi. Ucirnuel.
Do Sul: Milliel. Nelapa. Calvel. Laquel.
O perfume da quarta-feira é Mastick.

“Considerações para a quinta-feira”

            Para saber qual é o anjo da quinta-feira, seu selo, o planeta, o signo do planeta, etc, veja a figura abaixo.
Os anjos da quinta-feira são: Sachiel, Cassiel, Asasiel.
Os anjos do ar da quinta feira são: Suth, Rex,.
Seus  ministros: Maguth y Gutrix.
Os anjos do ar da quinta-feira estão baixo o vento Sul.
Como não há anjos que possam ser invocados acima do quinto céu, não evocar nenhum nome das quatro partes do mundo, apenas dizer as seguintes palavras:
  • Em direção ao Leste: “O Deus Magne et Excelse et Honorate, per infinita saecula”. Ou em português: Oh grande e altíssimo Deus, honrado seja teu nome por todos os séculos dos séculos.
  • Em direção ao Oeste: O Deus sapiens, et clare,et juste, ac divina clementia: ego rogo te piissime Pater, quòd meam petitionem, quòd meum opus, et meum laborem hodie debeam complere, et perfect  intelligere. Tu qui vivis et regnas per infinita secula seculorum, Amen. Ou em português: Oh sábio, puro e justo Deus, divina clemência a ti te imploro, altíssimo pai que neste dia possa eu compreender perfeitamente o significado de meu pedido, de meu esforço e de minha obra e levar a bom término esta última, pela honra e pela glória de teu santo nome, por ti que vive e reina pelos séculos dos séculos. Amém.
  • Em direção ao norte: O Deus potens, fortis, et sine principio. Ou em português: Oh Deus forte e potente, que és desde a eternidade, conceda-me, que neste dia, possa levar a cabo tudo aquilo que desejo, graças ao Nosso Bendito Senhor. Amém.
  • Em direção ao sul: O Deus potens et Misericors. Ou em português: Oh Deus potente e misericordioso, ouça minhas preces e atenda os meus pedidos.

O perfume da quinta feira é o Açafrão.

“Considerações para a sexta-feira”

Para saber qual é o anjo da quinta-feira, seu selo, o planeta, o signo do planeta, etc., veja a figura abaixo.
Os anjos da sexta-feira são: Anael, Rachiel e Sachiel.
Os anjos do ar que dominam a sexta-feira são: Sarabotes, Rei.
Seus ministros são:  Amachiel, Aba, Ahalidoth e Blaes.
O vento a que estão sujeitos os anjos do ar é o vento do Oeste.
O s anjos do terceiro-céu que devem ser invocados das quatro partes do mundo são:
Do Leste: Setchiel, Chedusitaniel, Corat, Tamuel, Tenaciel.
Do Oeste: Turiel, Coniel, Bahiel. Kadie, Malriel. Huphal
Do Norte: Peniel. Penael, Penal, Rapahel, Ranie, Dore-
Do Sul: Porna, Sachiel, Chermiel, Samael, Santanael, Famiel
O Perfume da Sexta-feira é Verbena.

“Considerações para o Sábado”

Para saber qual é o anjo do Sábado, seu selo, o planeta, o signo do planeta, etc., veja a figura abaixo.
Os anjos do Sábado são: Cassiel, Machatán. Uriel.
Os anjos do ar que governam este dia são: Maymon, Rey.
Seus ministros: Abumalith, Assaibi, Balidet.
O vento ao qual estão sujeitos é o vento do Sul.
O perfume do sábado é o Enxofre.
Não há anjos do ar para dominar o Sábado sobre o quinto-céu, em conseqüência desta falta, no círculo se utilizará como invocação aos quatro ângulos do mundo a invocação da quinta-feira.

Domingo.
Horas Dia.
Anjos e Planetas Regentes
Horas
Noite.
Anjos e Planetas Regentes
1
Michael
1
 Sachiel
2
 Anael
2
Samael
3
Rafael
3
Michael
4
Gabriel
4
 Anael
5
Cassiel
5
Rafael
6
 Sachiel
6
Gabriel
7
Samael
7
Cassiel
8
Michael
8
 Sachiel
9
 Anael
9
Samael
10
Rafael
10
Michael
11
Gabriel
11
 Anael
12
Cassiel
12
Rafael

Segunda-Feira
Horas
Dia.
Anjos e Planetas Regentes
Horas
Noite..
Anjos e Planetas Regentes
1
Gabriel
1
 Anael
2
Cassiel
2
Rafael
3
 Sachiel
3
Gabriel
4
Samael
4
Cassiel
5
Michael
5
 Sachiel
6
 Anael
6
Samael
7
Rafael
7
Michael
8
Gabriel
8
 Anael
9
Cassiel
9
Rafael
10
 Sachiel
10
Gabriel
11
Samael
11
Cassiel
12
Michael
12
 Sachiel
Terça-Feira
Horas
Dia.
Anjos e Planetas Regentes
Horas
Noite.
Anjos e Planetas Regentes
1
Samael
1
Cassiel
2
Michael
2
 Sachiel
3
 Anael
3
Samael
4
Rafael
4
Michael
5
Gabriel
5
 Anael
6
Cassiel
6
Rafael
7
 Sachiel
7
Gabriel
8
Samael
8
Cassiel
9
Michael
9
 Sachiel
10
 Anael
10
Samael
11
Rafael
11
Michael
12
Gabriel
12
 Anael

Quarta-Feira
Horas
Dia.
Anjos e Planetas Regentes
Horas
Noite.
Anjos e Planetas Regentes
1
Rafael
1
Michael
2
Gabriel
2
 Anael
3
Cassiel
3
Rafael
4
 Sachiel
4
Gabriel
5
Samael
5
Cassiel
6
Michael
6
 Sachiel
7
 Anael
7
Samael
8
Rafael
8
Michael
9
Gabriel
9
 Anael
10
Cassiel
10
Rafael
11
 Sachiel
11
Gabriel
12
Samael
12
Cassiel

Quinta-Feira
Horas
Dia.
Anjos e Planetas Regentes
Horas
Noite.
Anjos e Planetas Regentes
1
 Sachiel
1
Gabriel
2
Samael
2
Cassiel
3
Michael
3
 Sachiel
4
 Anael
4
Samael
5
Rafael
5
Michael
6
Gabriel
6
 Anael
7
Cassiel
7
Rafael
8
 Sachiel
8
Gabriel
9
Samael
9
Cassiel
10
Michael
10
 Sachiel
11
 Anael
11
Samael
12
Rafael
12
Michael

Sexta-Feira
Horas
Dia.
Anjos e Planetas Regentes
Horas
Noite.
Anjos e Planetas Regentes
1
 Anael
1
Samael
2
Rafael
2
Michael
3
Gabriel
3
 Anael
4
Cassiel
4
Rafael
5
 Sachiel
5
Gabriel
6
Samael
6
Cassiel
7
Michael
7
 Sachiel
8
 Anael
8
Samael
9
Rafael
9
Michael
10
Gabriel
10
 Anael
11
Cassiel
11
Rafael
12
 Sachiel
12
Gabriel
Sábado
Horas
Dia.
Anjos e Planetas Regentes
Horas
Noite.
Anjos e Planetas Regentes
1
Cassiel
1
Rafael
2
 Sachiel
2
Gabriel
3
Samael
3
Cassiel
4
Michael
4
 Sachiel
5
 Anael
5
Samael
6
Rafael
6
Michael
7
Gabriel
7
 Anael
8
Cassiel
8
Rafael
9
 Sachiel
9
Gabriel
10
Samael
10
Cassiel
11
Michael
11
 Sachiel
12
 Anael
12
Samael


A Maneira de Abençoar e Fumigar.
Bênção
            A bênção deve ser dita sobre o círculo e todos os instrumentos a serem utilizados.
Em nome do Deus imortal, abençoe (nome do instrumento) e limpe de toda a imundície e toda a decepção, e será mais branco que neve. Amém.
Então asperja um pouco de água benta, enquanto diz:
Em nome de Adonai + Agla + Jehová, que assim seja!
Assim como a bênção, a fumigação é  necessária para todo artigo ou  equipamento:
            Para fumigar, é necessário ter um incensório ou turíbulo novo no qual você acenderá um carvão até que fique bem aceso. Nisto você aromatiza o lugar, e ao perfumar o artigo em questão, diga o seguinte:
Anjos de Deus ajudem-nos, para que possa nosso trabalho ser realizado por vocês: Zalay, Salmay, Dalmay, Angrecton, Ledrion, Amisor, Euchey, Oh Grandes Anjos! E vós também, Oh Adonai, venha e dê a este instrumento uma virtude de modo que esta criatura possa ganhar uma forma, e que com isto nosso trabalho seja realizado. No nome de Adonai + Agla + Jehová, que assim seja!

Hierarquia Infernal
Segundo la Pseudomonarchia Daemonum, são estabelecidas as seguintes diginidades:


ESPIRITOS SUPREMOS

Lucifer, Imperador.
Belzebú, Príncipe.
Astaroth, Gran Duque.
 
ESPIRITOS SUPERIORES
 
Lucífugo Rofocal, Primeiro Ministro.
Satanachia, Gran General.
Agagliareth, Segundo General.
Fleuretty, Tenente General.
Sargatanás, Brigadeiro
Neburus, Juiz do Exército.


A estes se agregam 21 demonios que, estando sob o poder de cada Supremo e Superior, controlam todos os componentes da  Potencia Infernal; há três mensageiros, que são:
Mirión

Belialy

Anagatón

Os restantes estão sob o comando dos Espíritos Superiores.

Lucifuge Rofocale comanda:
Bael, Agares e Marbas

Satanachia comnanda:
Pruslas, Arimón, Barbatos

Agagliareth comanda:
Buer, Gusatán, Botis

Fleurity comanda:
Bathin, Pursan, Abigar

Sargatanas comanda:
Loray, Balefar, Foran

Nebiros comanda:

Aiperos, Nuberos, Glasialobolas

Satanelo comanda os assuntos terrenais de aspecto erótico.


En 1613  foi encontrado um manuscrito no Vaticano provavelmente escrito por um ex-papa, porém não assinado onde se correlacionam  alguns demônios com Santos, alguns dizem tratar-se de santos que resistiram aos seus ataques destes demônios e outros dizem ser estes santos disfarces destes espíritos para induzir o homem a realizar as suas vontades. Nós não estams concordando com nenhuma das duas afirmativas, apenas colocamos esta relação aqui a título de conhecimento:

Primera Hierarquia:

Belzebú (Altivez), San Francisco.
Leviatán (Crenças anti-religiosas), São Pedro.
Asmodeo (Luxuria), São João
Baalberith (Assassinato e blasfemia), São Barnabé.
Astaroth (Preguiça e Leviandade), São Bartolomeu.
Verrin (Impaciencia), São Domingo.
Gresil (Impureza y suciedad), San Bernardo.
Sonnilon (Odio), San Esteban.


Segunda Hierarquía:

Karo (falta de compaixão), São Vicente.
Camal (Luxuria), São João Evangelista.
Clavel (Pobreza), São Martín.
Rosal (Sensualidade), São Basilio.
Soplador (Desobediencia), San Bernardo.


Tercera Hierarquía:
 
Belial (Arrogancia), São Francisco de Paula.
Olivier (Ferocidade), São Lourenço.
Listagem de espíritos mais indicados para cada caso:
Ajudar o homem com problemas de vícios: 10
Animais: 53, 24, 62
Astral: 32, 1, 51, 18, 33
Perguntas: 29, 32, 11, 35, 55, 57, 37, 20, 3
Trabalho: 68, 15, 11, 9, 62, 60, 01
Saude: 10, 5, 6
Ervas: 18, 46, 69, 31, 21, 36
Conhecimento: 29, 1, 51, 26, 49, 25, 48, 5, 6, 60, 61
Lei: 15
Amor: 32, 7, 13, 71, 15, 34, 33, 56, 14, 40, 19, 12, 47, 16
Militar: 66, 15, 43, 42
Dinheiro: 72, 58, 26, 40
Musica: 67
Necro: 46, 26, 58, 4, 54, 24
Numeros: 62
Magia: 2, 46, 64, 33, 39, 21, 55, 70, 6, 45, 62
Pedras: 18, 46, 31, 21, 24, 36
Força: 17, 66, 22, 35
Astrologia: 58, 46, 50, 21
Geomancia: 32
Ciencias Ocultas: 25
Futuro: 29, 7, 51, 8, 28, 64, 11, 22, 55, 20, 3, 45, 47
Os Gênios estão sob o comando dos governantes dos quatro cantos do mundo a saber:

Grande Governante: AMAYMON
Elemento:Ar
Direção:Oeste

DAEMONS:
5-Marbas
24-Naberius
27-Ronove
32-Asmoday
33-Gaap
36-Stolas
37-Phenex
39-Malphas
44-Shax
50-Furcas
53-Caim
57-Ose
59-Orias
60-Vapula
65-Andrealphus
67-Amduscias
69-Decarabia
70-Seere


Grande Governante: GOAP
Elemento: Fogo
Direção: Sul

DAEMONS:

1-Bael
8-barbatos
10-Buer
14-leraje
23-Aim
25-Glasya-Lebolas
28-Berith
34-Furfur
35-marchosias
38-Halphas
40-Raum
43-Sabnock
52-Alloces
58-Amy
63-Andras
64-Haures
68-Belial
72-Andromalius

Grande Governante: Ziminar
Elemento:Agua
Direção:Norte

DAEMONS:

3-Vassago
4-samigina
7-Amon
9-Paimon
11-Gusion
15-Eligos
17-Botis
22-Ipos
30-Forneus
41-Focalor
42-Vepar
45-Vine
47-Vual
49-Crocell
54-Murmur
55-Orobas
56-Gremory
71-Dantalion

Grande Governante: CORSON
Elemento:Terra
Direção:Leste

DAEMONS:

2-Agares
6-Valefor
12-Sitri
13-Beleth
16-Zepar
18-Bathin
19-Saleos
20-Purson
21-Marax
26-Bune
29-Astaroth
31-Foras
46-Bifrons
48-Haagenti
51-Balam
61-Zagan
62-Volac
66-Cimejes

Estes são os GRANDES GOVERNANTES que regem determinadas regioes,e que reinam sobre os espiritos.

Para evocar um espirito fora de sua hora planetária ou hierárquica,basta invocar os Grandes governantes que os comandam,como descrito na parte CONJURAÇÕES na Ars Goétia.
Hierarquias

1. Reis
2. Marqueses
3. Presidentes
4. Duques
5. Principes
6. Condes
7. Cavaleiros

1.Reis
Metal:Ouro
Incenso:Olibano
Cor:Amarelo
Planeta:Sol

Espirito
1- Bael
9-Paimon
13-Beleth
20-Purson
32-Asmoday
45-Vine
51-Balam
61-Zagan
68-Belial

2.Marqueses
Metal:Prata
Cor:Violeta
Planeta:Lua
Incenso:Jasmim

Espirito
4-Samigina
7-Amon
14-Lerajé
24-Naberius
27-Ronove
30-Forneus
35-Marchosias
37-Phenex
43-Sabnock
44-Shax
59-Orias
63-Andras
65-Andrealphus
66-Cimejes
69-Decarabia

3.Presidentes
Metal: Mercurio
Cor:Laranja
Planeta:Mercurio
Incenso:Alfazema

Espiritos
5-Marbas
10-Buer
17-Botis
21-Marax
25-Glasya-Lebolas
31-Foras
33-Gaap
39-Malphas
48-Haagenti
53-Caim
57-Ose
58-Amy
61-Zagan
62-Valac

4.Duques
Metal:Cobre
cor:verde
Planeta:Venus
Incenso:Sandalo

Espiritos
2-Agares
6-Valefor
8-Barbatos
11-Gusion
15-Eligos
16-Zepar
18-Bathin
19-Sallos
23-Aim
26-Bune
28-Berith
29-Astaroth
41-Focalor
42-Vepar
47-Vual
49-Crocell
52-Alloces
54-Murmur
56-Gremory
60-Vapula
64-Haures
67-Amduscias
71-Dantallion

5.Principes

Planeta:Jupiter
Metal:Estanho
Cor:Azul
Incenso:Cedro
Espiritos
03-Vassago
12-Sitri
22-Ipos
33-Gaap
36-Stolas
55-Orobas
70-Seere

6.Condes
Planeta:Marte
Metal:Cobre ou Prata
Cor:vermelho
Incenso:sangue de dragão

Espirito
17-Botis
21-marax
25-Glasya-Labolas
27-Renove
34-Furfur
38-Halphas
40-Raum
45-Vine
46-Bifrons
72-Andromalius

7.Cavaleiros
Planta:Saturno
Metal:Chumbo
Incenso:Mirra
Espirito
50-Furcas


Os 72 Espíritos da Goetia
                   Os espíritos Goéticos são entidades muitíssimo primitivas, e que foram adoradas durante os primórdios da humanidade. São os antigos deuses que passaram a ser chamados demônios após a influencia cristã. Coincidentemente 72 pode ser o resultado da soma 66+6.
                  Eles são os 72 reis e príncipes poderosos que, conforme conta o mito, o rei Salomão aprisionou em uma arca do bronze junto com suas respectivas legiões. Dentre eles BELIAL, BILETH, ASMODAY e GAAP eram os principais. Não se sabe o porque Salomão tomou esta atitude uma vez que nunca declarou as razões de agir assim. 
                  Tendo-os aprisionado selou a sua Arca, que através da potencia divina foi encerrada numa gruta ou poço na antiga Babilônia. Passado algum tempo alguns babilônicos desavisados encontraram a Arca e quiseram abri-la, imaginando que esta estivesse repleta de tesouros. Quando conseguiram os espíritos principais imediatamente fugiram com suas respectivas legiões, exceto BELIAL, que entrou em uma imagem e proferiu oráculos, sendo a partir de então adorado com ritos e sacrifícios sangrentos, como uma divindade. Estes quarto grandes reis são geralmente chamados de Oriens, ou Uriens, Paymon ou Paymonia, Ariton ou Egyn e Amaymon ou Amaimon. Pelos rabinos são conhecidos sob os nomes de: Samael, Azazel, Azael, e Mahazael

            *Abaixo citamos os 72 espíritos da Goetia, com seus respectivos selos. Todos os selos de cada espírito devem ser confeccionados antes da evocação, se não puder ser feito em metal, pode-se fazer em couro. Muitos magistas modernos acreditam que imprimir o selo em papel sulfite não interfere no cerimonial. No entanto nossas experiências nos demonstraram resultados muito mais efetivos quando o selo é confeccionado em couro, provavelmente por ser um material de origem animal. Além disso, o ritual é feito de forma atrair a entidade por magnetismo de coisas que lhe são agradáveis. E, por se tratar de entidades muito antigas não nos parece que papel sulfite lhes seja algo familiar.

1 - Bael
                                                    Bael                             Selo de Bael
O estudo a seguir, sobre Bael foi baseado no trabalho de Mc Gregor Matters e Aliester Crowley. Não estudaremos todas as entidades a fundo, mas tomaremos o primeiro Gênio como exemplo do que sucedeu com todos os outros.
Baal (em hebraico בַּעַל) é uma palavra semítica que significa Senhor, Lorde, Marido ou Dono (Dom). Esta palavra em hebraico é cognata de outra em acádio, Bel, com o mesmo significado. A forma feminina de Baal é Baalath, o masculino plural é Baalin, e Balaoth no feminino plural. Esta palavra não tinha conotação exclusivamente religiosa, podendo ser empregada em relações pais e filhos (por exemplo) não sendo obrigatória uma separação hierárquica.
Baal (por vezes soletrados Bael, Baël (francês), Baell é um Baal (é geralmente pronunciado "fiança"), é amplamente mencionado no Antigo Testamento, como o principal deus pagão dos fenícios, geralmente associado com a deusa Astarte também chamada de Astarat ou Astoreth.

Arqueologia e a Bíblia

Baal é descrito como um deus semita e era adorado pelos Cananeus e Fenícios. Baal significa "O Senhor", que deliberou sobre o alto deuses montados sobre o santo monte do céu. (*El ou Elohim era realmente o pai Deus dos deuses em Cannon. El foi convidado para ajudar Baal quando ele foi morto por Mot, deus do submundo. El não pôde impedir a morte de Baal, mas Baal renasceu) Baal era principalmente um deus do sol, chuva, trovões, fertilidade e da agricultura e, em algum momento, ele ultrapassa o deus da água, Yam. Baal é o filho do deus Dagan ou Dagon, outro deus Cananeu semita. Foi este "deus do grão", que permitiu a Baal renascer.
Originalmente, o deus semita Hadad - também chamado de Baal - foi venerado por Arameus que trouxeram o seu culto a outras partes do Mediterrâneo.

Na demologia Cristã

Baal é um demônio cristão. De acordo com o demonologia cristã, Baal ("Bael geralmente soletrado") estiveram classificadas como o primeiro e rei principal no inferno, governando sobre o leste. De acordo com alguns autores o Baal é um duque, com as sessenta e seis legiões de demónios sob seu comando. O termo "Baal" é usado em várias maneiras no antigo testamento, com o significado usual do mestre, ou do proprietário. Veio significar às vezes o deus pagão local de um pessoa particular, e ao mesmo tempo todos os ídolos da terra. Igualmente encontra-se em diversos lugares no Baalim plural, ou em Baals (2:11 dos juizes, 10:10). Havia muitas variações, tais como o deus de sol, o deus da fertilidade, e Beelzebuth, ou o "senhor das moscas".
Durante o período inglês do Puritano, o Baal foi comparado a Satanás ou considerado seu assistente principal. De acordo com Francis Barrett, tem o poder fazer aqueles que o invocam de forma invisível, e para alguns demonologistas, seu poder é mais forte em outubro e segundo algumas fontes, pode fazer povos sábios, de terem problemas de voz (com um tom vocal caracterizada pela fraqueza da intensidade e excessivo soprosidade), e carregar cinzas em seu bolso.
Enquanto seu antecessor semítico foi descrito como um homem ou um touro, o demónio que o Baal assumia, na tradição dos grimórios, a forma de um homem, de um gato, de um sapo, ou de combinações destes. Uma ilustração do livro Dictionnaire infernal (Dicionário do Inferno), de Collin de Plancy em 1818 colocou de forma curiosa, as cabeças das três criaturas em um jogo dos pés da aranha.
A ideia do Baal como um demônio, foi criada quando a cristandade transformou deuses antigos em demònios e o demonologia dividiu assim, a população demoníaca do inferno em diversas hierarquias. O Baal, deus Semita, não escapou, transformando-se em uma entidade separada do Beelzebub.
Bael fala atropeladamente e guarda o poder de torná-lo invisível*. Ele reina sobre 66 legiões de espíritos e manifesta-se sob variadas formas, às vezes como um homem, e às vezes de todas as formas possíveis de uma vez. 
Período: 21/03-30/03
Astros: Sol
Metal: Ouro
Elemento: Fogo
Cor: Amarelo
Hierarquia: Rei
Incenso: Olibano
Direção: Sul

2 - Agares
                              Agares              Selo de Agares

O segundo espírito é um duque chamado Agreas, Agaros, ou Agares. Está sob a potência do leste e aparece na forma de um homem velho, montando em cima de um crocodilo e carregando um pássaro em cima de seu punho, no entanto revela-se suave na aparência. Ele tem o poder de percorrer rapidamente grandes distancias e retornar quando requisitado. Ensina todas as línguas ou dialetos presentemente. Ele também destrói dignidades temporais e espirituais, e causa tremores sísmicos. Pertencia à ordem das Virtudes e comanda 31 legiões de espíritos. 
Período: 31/03-09/04
Astros: Marte
Metal: Cobre
Elemento: Terra
Cor: Vermelho
Hierarquia: Duque
Incenso: Mirra
Direção: Oeste

Pesquisamos a influência deste espírito sobre a humanidade e descobrimos que dia 31/03 é uma data que ocorre grandes abalos sísmicos em todas as partes do mundo.

3 -  Vassago
Selo de Vassago
Vassago é um príncipe poderoso, sendo da mesma natureza que Agares. Tem uma boa natureza e sua função é declarar coisas passadas e futuras e descobrir todas as coisas escondidas ou perdidas. Comanda 26 legiões de espíritos. Vassago também é conhecido como o “Príncipe das Profecias”
Período: 10/04-20/04
Astros: Júpiter
Metal: Estanho
Elemento: Água
Cor: Azul
Hierarquia: Príncipe
Incenso: Cedro
Direção: Norte

4 - Samigina
Selo de Samigina
Samigina, ou Gamigin, um Grande Marques. Aparece na forma de um cavalo ou de um burro pequeno, e toma ao pedido do mestre a aparência humana. Ele fala com uma voz rouca. Ele governa sobre mais de 30 legiões inferiores. Ensina todas as ciências liberais, e transmite informações sobre as Almas dos suicidas e das pessoas que morreram afogadas.
Ver atributos dos marqueses.*
5 - Marbas
Marbas, ou Barbas. É um grande Presidente, que se manifesta primeiramente sob a forma de um grande leão, mas a pedido do mestre, ele toma forma humana. Ele responde corretamente todas as perguntas sobre coisas escondidas ou secretas. Ele cura e causa doenças. Por outro lado, concede grande sabedoria e conhecimento em Artes Mecânicas; e ensina o homem a se transformar em outras formas. Gov O nome Barbas também vem do latim "barba", heléboro (uma planta usada na feitiçaria, sobretudo para invocar os demônios).erna 36 legiões dos espíritos.

6 – Valefor
Na demonologia, Valefar, Valefor ou Malefar é um duque do Inferno. Ele tenta as pessoas a roubar e é responsável por uma boa relação entre ladrões. Valefar é considerada um bom familiar por quem o evoca "até que sejam apanhados na armadilha." Ele comanda dez legiões de demônios.

Ele é representado como um leão com a cabeça de um homem, ou como um leão com a cabeça de um burro.
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7- Amon
   
                          Amon                       Selo de Amon             
É um Marques de grande potência. Tem forma de um lobo com a cauda de uma serpente, soltando fogo pela boca; mas toma forma de um homem com traços caninos e cabeça de um corvo, a pedido do magista; e também como um homem com uma cabeça de corvo ou coruja. Entre suas funções está mostrar todas as coisas passadas e futuras, reconciliar amizade. Ele governa 40 legiões de espíritos.
 Período: 22/05-31/05
Astros: Lua
Metal: Prata
Elemento: Agua
Cor: Purpora
Hierarquia: Marques
Incenso: Jasmin
Direção: Norte


8-Barbatos
                           Barbatos                Selo de Barbatos

Na demonologia, Barbatos é um conde e duque do Inferno, governando trinta legiões de demônios e tem quatro reis como seus companheiros para comandar suas legiões. Ele dá a compreensão das vozes dos animais, diz o passado eo futuro, concilia amigos e governantes, e ele pode levar os homens a tesouros escondidos que foram escondido pelo encanto dos magos.

Seu nome parece derivar de homem "barbatus”:  barbudo, velho, filósofo.
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9 - Paimon
                     Paimon                     Selos de Paimon
Na demonologia, Paimon é um dos reis do inferno, mais obediente a Lúcifer , possui 200 legiões de demônios sob seu domínio. Ele tem uma grande voz e ruge, ao início de sua chegada, até que o mago o obriga e, em seguida, ele responde claramente às perguntas feitas à ele.. Quando o mago invoca o demônio que ele deve olhar para o noroeste pois é esta sua região. Quando o Mago evoca Paymon e lhe faz perguntas geralmente o espírito antes de responder questiona o Mago sobre o assunto em questão. O Mago deve responder estas perguntas se deseja obter bons resultados.

Paimon ensina todas as artes, filosofia e ciências, e coisas secretas, ele pode revelar todos os mistérios do vento, terra, da água, e da mente das pessoas, enfim  tudo o mago quer saber, dá bons familiares,titulos e confirma-los, une os homens a vontade do mago.
Para evocar Paimon é necessário oferecer-lhe algum sacrifício de sangue. Ele vem sempre acompanhado por dois reis chamados Beball (Bebal ou Labal) e Abalam (Abalim), juntamente com outros espíritos, muitas vezes 25 legiões; mas esses outros espíritos não vêm. Paimon é retratado como um homem com rosto afeminado (um homem forte, com cara de uma mulher de acordo com outros autores), usando uma coroa preciosa, e montando um dromedário. Antes dele, muitas vezes chega uma hoste de demônios com em forma humana, tocando trombetas, címbalos, e qualquer outro tipo de instrumentos musicais.

Outras grafias: Paimonia, Paymon.

               
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10 - Buer
                             Buer                                    Selo de Buer
Buer é um espírito que aparece no século 16  no grimoire Pseudomonarchia Daemonum e seus derivados, onde ele é descrito como um grande presidente do Inferno, com cinquenta legiões de demônios sob seu comando. Aparece quando o Sol está em Sagitário. Buer ensina biologia, filosofia, lógica, e as virtudes de todas as ervas e plantas. Ele também cura todas as enfermidades, principalmente dos homens, e dá bons familiares.
            Foi descrito inicialmente como sendo em forma de Sagitário, que é um centauro com um arco e flechas. Porém, Luís Bretão criou uma ilustração de Buer, posteriormente gravada por M. Jarrault, representando o demônio como tendo a cabeça de um leão e cinco pés de cabra em torno de seu corpo para andar em qualquer direção. Curiosamente esta ilustração foi destaque em vários álbuns musicais de cantores famosos como  Morbid Angel, e em 1981 Black Sabbath gravou LP intitulado" Buer Album'.
Embora a etimologia de seu nome é incerta, curiosamente, havia uma antiga cidade chamada "Buer"(agora em Gelsenkirchen), na Westfália, na Alemanha.
Em nossas experiências com esta entidade ele se apresentou como na forma descrita por Luis Bretão.
Na Hierarquia, Buer é um presidente.

11 – Gusion
Selo de Gusion

Gusion é um grande e forte duque, conhecido por Gusion, Gusoin, ou Gusayn. Aparece como um Xenopilus [Cyaenophallus. Mostra todas as coisas, passadas, presentes, e futuras, e demonstra e responde quaisquer questões que o magista venha a formular. Ele concilia e reconcilia amizades, e honras e títulos. Governa sobre 40 legiões de espíritos.
 


Aleister Crowley em seu livro Illustrated Goetia nos dá uma definição de Xenophilus como "uma estranha e triste criatura". Outra possível referência à "Cyaenophallus" pode ser "cynocephalus" – a criatura alada que ilustra a carta Roda da Fortuna do Tarot e que talvez remeta á sabedoria de maneira similar a Thoth.
12 - Sitri
Selo de Sitri
Sitri ou Bitru é  um príncipe e manifesta-se no início com asas de Grifo e cabeça de leopardo, mas após o comando do mestre e do Exorcismo ele toma forma humana, até mesmo agradável. Ele inflama homens e mulheres em amor; e os obriga a mostrarem-se despidos se assim for desejado. Ele comanda 60 legiões de espíritos.

13 - Beleth
Selos de Beleth

Beleth, Bileth, Bilet, ou Byleth. É um rei poderoso e terrível. Ele parece um cavalo amarelo cercado de trombetas e outros tipos dos instrumentos musicais. De acordo com a Pseudomonarchia Daemonum Ham, filho de Noé, foi o primeiro em chamar-lhe, depois do dilúvio, e escreveu um livro sobre Matemática com a sua ajuda. Quando se manifesta   aparece muito feroz para amedrontar o mago ou para ver se ele é corajoso. O mago deve ser corajoso, e segurando a baqueta  em sua mão deve desenhar um triângulo no Sul, outro no Leste e outro para cima, e então proferir as conjurações. Beleth irá obedecer e fazer tudo o que lhe for ordenado. Contudo deve-se  recebê-lo gentilmente porque é um grande rei, e homenageá-lo, como se faz diante dos os reis e dos príncipes, mantendo sempre um anel de prata no dedo médio da mão esquerda contra o seu rosto, como fazem os reis e príncipes infernais diantes  de Amaymon.

 Beleth dá todo o amor de homens e mulheres, quando a conjuração é feita corretamente
14 – Leraie
Selos de Leraje
Leraje, Leraye ou Leraie. É um Marques de grande potência, mostrando-se qual um  bonito Arqueiro de manto verde. Ele causa grandes batalhas e disputas; provoca ferimentos através de armas e grangrena*. Está sob os auspícios de Sagitário. Governa 30 legiões de espíritos.
.......

15 - Eligos
 
                           Eligos                             Selo de Eligos

O décimo quinto espírito em ordem é Eligos, Eligor, ou Abigor, um grande duque, e se manifesta sob a forma de um cavaleiro gentil, carregando um lança, uma Insígnia, e uma serpente. Ele conhece coisas escondidas, e coisas que ainda não chegaram a acontecer; e sobre as guerras, e como os soldados se organizam. Ele causa o amor dos senhores e de pessoas de posição. Ele governa 60 legiões.
16 – Zepar
Selo de Zepar
Zepar. É um grande duque e aparece armado com armas antigas, como um Soldado. Seu encargo é fazer com que as mulheres amem os homens e fiquem junto destes por amor. Ele também pode faze-las estéril. Governa 26 legiões de espíritos inferiores.
17 - Botis
Selo de Botis
Botis, um grande presidente e conde. Ele se apresenta primeiramente sob a forma de uma terrível víbora, e sob o comando do magista ele toma forma humana, tendo, contudo dentes enormes, chifres e portando uma espada afiada nas mãos. Ele revela todas as coisas passadas e futuras e reconcilia amigos e adversários. Comanda 60 legiões.

18 –- Bathin
Selos de Bathin
Bathin, Bathym, Mathim, ou Marthim. É um duque poderoso e forte, e aparece como um homem alentado com a cauda de uma serpente, sentado em cima de um cavalo pardo. Conhece as virtudes das ervas e pedras preciosas, e pode transportar homens rapidamente de um país a outro. Ele chefia 30 legiões de espíritos.
19 - Saleos
Sallos, Saleos, ou Zaleos. É um duque grande e poderoso, e surge na forma de um  equitador sobre um crocodilo, com uma coroa ducal em sua cabeça, e com um ar pacífico. Ele causa o amor das mulheres aos homens, e dos homens às mulheres; governa 30 legiões de espíritos.
20 - Phenex
O Marques Phenex, Pheynix, ou Fênix. Aparece na forma de um pássaro de fogo com voz de criança, cantando amavelmente diante do Magista, que não deve considerar isso, mas obrigá-lo a tomar forma humana. Então ele falará e ensinará todas as maravilhas das ciências. É um inexcedível poeta. E estará disposto a executar seus desejos. Também teve chances de regressar ao Sétimo Trono há 1.200 anos, segundo o sábio Salomão. Governa 20 legiões de espíritos.

21- Halphas
Halphas, ou Halpas é um grandioso Conde, e aparece na forma de um pombo selvagem. Ele fala com voz potente. Seu oficio é construir torres, e fornecer guerreiros. Comanda 26 legiões de espíritos.
22 - Malphas
Malphas, Malpas, Malthas ou Malthous apresenta-se primeiramente como um corvo, mas  tomará a forma humana  a pedido do Magista. Possui uma voz rouca, é um presidente poderoso. Pode construir casas e torres elevadas, e pode trazer ao conhecimento do magista os pensamentos dos inimigos. Pode fornecer bons familiares. Atende imediatamente mediante  algum sacrifício, mas deve-se ter cautela por que este é um espírito bastante traiçoeiro. Governa 40 legiões.

23 - Raum
 O Conde Raum, Raim ou Raym aparece primeiramente na forma de um corvo, mas após o Comando do Magista ele toma a forma humana. Sua função é roubar tesouros, destruir cidades e honrarias dos homens, e dizer todas as coisas, do passado, presente e futuro; pode causar afeição entre amigos e inimigos. Governa 30 legiões.
24 - Focalor
Focalor, Forcalor, ou Furcalor é um duque poderoso e forte. Aparece na forma de um homem com cabeça de Griphon. Seu oficio é assassinar homens, e afogá-los nas águas, e naufragar navios da guerra, tem poder sobre os humores do mar; mas não ferirá nenhum homem ou coisa se for assim comandado pelo Magista. Também espera retornar ao sétimo trono após 1.000 anos. Governa 30 legiões.

25 - Vepar
Vepar, Vephar, ou Separ é um grande duque e aparece na forma de sereia. Seu oficio é governar as águas, e guiar navios de guerra; ao pedido do magista torna o mar tempestuoso ocultando os navios. Também aflige os homens com varíola e bexigas putrefatas causando fim à raça deles. Governa 29 legiões.
26 - Sabnock
Sabnock, Savnok, Sabnach, Saburac ou Salmac é um Marques poderoso, grande e forte, apresenta-se na forma de um centurião armado, com cabeça de um leão montando em um cavalo malhado. Seu oficio é construir torres, castelos e cidades elevadas, e equipá-los com Armas de guerra, etc. Pode contaminar os homens com varíola. Ele empresta bons espíritos familiares ao Magista e comanda 50 legiões de espiritos.
 27 - Shax
Shax, Scox, Chax, Shaz ou Shass é um Marques que aparece na forma de uma grande pomba de fogo, falando com uma voz potente, contudo sutil. Seu oficio é esvair o entendimento ou inteligência de homens ou mulheres e entrar em recintos fechados. Tem o poder de conceder pedidos ao Magista, mas deve primeiramente ser comandado sob o triângulo, ou outro espírito haverá de iludir o magista lhe narrando mentiras. Pode descobrir todas as coisas ocultas, desconhecidas aos maus espíritos. Eventualmente concede bons familiares. Governa 30 legiões. 
28 - Vine
Vine ou Vinea é um rei e aparece na forma de um leão, montado em cima de um cavalo preto com  uma víbora em sua mão. Sua função é descobrir coisas ocultas, bruxas, magos, e os segredos do presente, passado e futuro. Ao comando do magista construirá obstáculos na vida dos inimigos. Comanda 30 legiões.
29 - Bifrons
Bifrons, Bifrous ou Bifrovs é um Conde, e aparece na forma de um monstro; após um comando ele toma aparência humana. Seu oficio é instruir os homens em geometria, astronomia e todas as ciências e artes, além de conhecimento sobre as pedras preciosas, ervas e madeiras. Ele tem o poder de transportar coisas inanimadas de um lugar para outro; também manifesta luzes de velas em cima das sepulturas. Comanda 6 legiões
30 - Vual
Vual, Uvuall, ou Voval éum duque, grande, poderoso e potente. Apresenta-se na forma de um dromedário, mas após o comando do Magista ele toma forma humana, ele fala a língua egípcia, mas não perfeitamente. Ajuda a obter o amor das mulheres e os segredos do passado, presente e futuro. Ele também busca favores entre amigos e inimigos. Era da ordem das Potestades. Governa 37 legiões.

31 - Haagenti
Haagenti, Hagenti, Hegenit ou Hagenith é um presidente aparecendo na forma de búfalo alado e tomando forma humana ao comando do Magista. Sua função é fazer homens sábios, e instrui-los em coisas sobre os mares e oceanos. Transmuta todos os metais em ouro e o vinho em água e vice versa. Governa 33 legiões de espíritos.
32 - Crocell
Crocell, Procel, Crokel ou Pucel, apresenta-se na forma de um anjo. É um duque Grande e forte, falando misticamente sobre coisas ocultas. Ensina geometria e ciências liberais. Ao comando do Magista, produzirá grande Tormenta grande como o Rumor de muitas águas, embora não haja nada. Conhece termas e banhos quentes. Estava da ordem de Potestades, ou de potências, antes da queda, como declarou ao rei Salomão. Governa 48 legiões de espíritos.

33 - Furcas
Furcas é um cavaleiro e aparece na forma de um homem velho sádico com barbas longas e chifres, montando um cavalo pardo malhado, com uma arma afiada em sua mão. Ensina as artes da filosofia, da astrologia, retórica, lógica, Aromancia, e da Piromancia. Comanda 20 legiões de espíritos.



34 - Balan
Balam, Balaam ou Balan é um rei terrível, grande e poderoso. Ele aparece com três cabeças: a primeira é de um Búfalo; a segunda é de um homem; a terceira é um bode. Ele possui a cauda de uma serpente, e olhos flamejantes. Ele viaja em cima de um urso furioso, e carrega um falcão em seu punho. Ele fala com voz rouca e adivinha o passado, presente e futuro, pode tornar os homens invisíveis e também amáveis. Governa 40 legiões de espíritos.

35 - Alloces
Alloces, Allocer, Allocen, Aloces ou Alloien é um grande e poderoso duque, apresenta-se montado sobre um grande cavalo, qual um cavaleiro. Tem a aparência de um leão vermelho com olhos flamejantes. Seu discurso é rouco e muito extenso. Ensina astronomia e ciências liberais. Ele concede bons familiares; governa 36 legiões.
36 - Camio
Caim,ou Camio é um grande presidente. Apresenta-se com aparência de uma ave, mas toma forma  humana que carrega em sua a mão uma espada afiada. Ele demonstra suas respostas através de cinzas ardentes, ou carvões acesos em meio ao fogo. É um ótimo Argumentador. Seu oficio é dar aos homens a compreensão da linguagem de todos os animais e também da voz das águas. Responde sobre o futuro. Era da ordem dos Anjos, mas agora governa 30 legiões infernais.

37 - Murmur
Murmur, Murmus ou Murmux é um grande Conde-Duque, se manifesta como um guerreiro em cima de um Gryphon, com uma coroa ducal sobre sua cabeça. Seus ministros o precedem sob o som de trombetas. Seu oficio é ensinar perfeitamente a filosofia, e trazer almas das pessoas falecidas para até o Magista para responder suas perguntas. Era parte da ordem dos Tronos, e em parte dos Anjos. Governa 30 legiões.

38 - Orobas
Orobas é um príncipe grande e poderoso, apresentando a princípio como um cavalo, mas depois assume forma humana. Seu oficio é mostrar o passado o presente e o futuro. Também distribui e confirma muitas honrarias e o favor dos amigos e dos inimigos. Responde corretamente acerca da Criação e da Divindade. Sendo bastante fiel ao Magista, este não sofrerá nenhum mal de espírito algum. Governa 20 legiões.
39 - Purson
Purson, um grande Rei. Sua aparência é comumente a de um homem com cabeça de leão, carregando uma víbora cruel em sua mão, e montando em cima de um urso. Vem acompanhado ao som de trombetas. Conhece todas as coisas escondidas, e pode descobrir tesouros e dizer todas as coisas do passado, presente e futuro. Pode fazer exame de um corpo humano ou aéreo, e responder corretamente todas as coisas terrenas e divinas, e referentes à Criação. Outorga bons espíritos familiares, e sob seu governo estão 22 legiões dos espíritos, em parte da ordem das virtudes e em parte da ordem dos tronos.

40 - Marax
Marax, ou Morax. É um Conde e Presidente. Aparece como um Búfalo enorme com cabeça humana. Seu trabalho é instruir os sábios em astronomia, e todas ciências liberais restantes; também pode fornecer bons familiares, conhece as virtudes das ervas e das pedras preciosas. Comanda 30 legiões de espíritos.


41 - Ipos

Ipos, Ipes, Aypeos, ou Ayporor. É um Conde e príncipe poderoso. Surge na forma de um anjo com juba de leão, com pé e cabeça  de ganso e cauda de lebre. Ele conhece todas as coisas que se dão em qualquer espaço de tempo. Ele torna os homens espirituosos e audazes. Comanda 36 legiões de espíritos.

42 - Aim
Aym, Ain, ou Aini. É um duque de grande poder. Ele aparece na forma de um homem com três cabeças; a primeira de uma serpente, a segunda como de um homem que tem duas estrelas em sua testa, e a terceira como uma vitela. Ele chega montado em  uma víbora, carregando um ferrete em sua mão. Ele faz o homem espirituoso de todas as maneiras, e dá respostas verdadeiras sobre assuntos confidenciais. Comanda 26 legiões de espíritos.
Período: 03/11-12/11
Astros: Venus
Metal: Cobre
Elemento: Fogo
Cor: Verde
Hierarquia: Duque
Incenso: Sandalo
Direção: Su


43 - Naberius

Naberius, Cerberus, Cerebus, ou Kereberus. É um grande marques, e se apresenta na forma de um enorme cão preto de três cabeças e com pés de pássaro. Agitado sobre o círculo, ele fala sobre todas as artes e ciências mas especialmente da arte retórica. Ele restaura títulos e honrarias perdidas. Comanda 19 legiões de espíritos.

44 - Glasya-Labolas
Glasya-Labolas, Glacia-Labolas, Glaysa, Caacrinolas, ou Cassimolar. É um presidente e Conde poderoso, apresenta-se na forma de um cão com asas como um Grifo. Ministrando todas as artes e ciências em um instante, e causa derramamentos de sangue e insanidade. Ele ensina todas as coisas passadas e futuras. Se desejado ele causa afeição. Tem o poder da invisibilidade. Comanda 36 legiões de espíritos.
45 - Bune
Bune, Bime, ou Bim. É um duque grande e poderoso. Ele aparece na forma de um dragão com três cabeças, uma como um cão, uma como um Grifo, e uma como um homem. Ele fala com uma voz elevada e comedida. Ele altera o lugar onde estão os mortos, e faz os espíritos que estejam sob seu comendo ascender acima dos sepulcros. Ele torna o homem rico, e o faz sábio e eloqüente. Ele responde corretamente qualquer coisa que lhe for requisitado. Governa 30 legiões de espíritos.
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46 - Ronove

Ronove ou Ronobe. Aparece como um monstro. Ele ensina a arte da retórica e concede bons servidores, e da o conhecimento dos dialetos, e favores de amigos ou inimigos. É um Marques e um grande Conde; comanda 19 legiões.


47 - Berith

Berith, Bolfry, Bofi, Beale, Beal, Bofry ou Bolfry. É um duque poderoso, grande, e terrível. Aparece na forma de um cavaleiro com roupa vermelha, montado um cavalo vermelho, e ter uma coroa do ouro na cabeça. Conhece o presente e o futuro. Deve-se  empregar uma jóia para chamá-lo, um anel, por exemplo. Tem o poder de tornar todos os metais em ouro. Pode conceder dignidades e honras, e pode confirmá-los ao homem segundo seu desejo. Ele fala fluente e sutilmente. Comanda 26 legiões de espíritos.


48 - Astaroth

Astaroth é um duque poderosíssimo, e aparece na forma de um anjo medonho, montado sobre a besta-dragão do inferno, com uma víbora na mão direita. Não se deve aproximar muito dele a fim de evitar o fedor deletério que ele exala. O magista deve apontar-lhe com o anel ao que estará protegido. Conhece todos os segredos da Criação e responde questões sobre o passado, presente e futuro. Declarará prontamente a queda dos espíritos, se desejado, e a razão dela. Pode fazer os homens sábios em todas as ciências liberais. Reina sobre 40 legiões de espíritos.
Como já dissemos anteriormente o  nome Astaroth foi finalmente obtido a partir do segundo milênio aC da  deusa fenícia Astarte , um equivalente da Ishtar babilônica, equivalente à antiga Inanna Suméria que é ainda anterior à Ishtar.. Ela é mencionada na Bíblia hebraica nas formas Astarote (singular) e Astarote (plural, em referência às estátuas de seus múltiplos). Esta última forma foi transliterada diretamente nas primeiras versões grega e latina da Bíblia, onde era menos evidente que tinha sido um feminino plural em hebraico.

O texto pseudoepígrafos "Testamento de Salomão", atribuído ao rei Salomão de Israel, menciona "Asteraoth" (em grego) como um anjo, que se opõe ao demônio do poder. (Cf. 1 Rs 11.4-5), todavia testes feitos neste documento mostraram que ele data dos primeiros séculos d.C. o que não comprova a autoria pertencendo realmente a Salomão. embora esta pudesse ser uma cópia do Original.

O nome "Astaroth" como um demônio do sexo masculino é o primeiro conhecido a partir de O Livro de Abramelin, escrito em hebraico em   1458, e retornou em grimórios mais oculto dos séculos seguintes. Astaroth também aparece como um arco-demônio associada com as Qliphoth  de acordo com os textos cabalísticos mais tarde.

Ele é referido em A Chave Menor de Salomão como um demônio muito poderoso. Na arte, no Dictionnaire Infernal, Astaroth é representado como um homem nu com asas de penas, usando uma coroa, segurando uma serpente com uma mão, e montando um animal com asas de dragões e uma cauda de serpente. De acordo com Sebastien Michaelis ele é um demônio de primeira hierarquia, que seduz por meio de preguiça, vaidade, e filosofias racionalizada. Seu adversário é São Bartolomeu, que pode proteger contra ele porque ele resistiu às tentações de Astaroth. Para outros, ele ensina ciências matemáticas e artesanato, pode tornar os homens invisíveis e levá-los a tesouros escondidos, e as respostas a todas as perguntas formuladas a ele. Ele também foi utilizado para  dar aos seres mortais o poder sobre as serpentes.

De acordo com Francis Barrett, Astaroth é o príncipe dos acusadores e inquisidores. De acordo com alguns demonologistas do século 16, agosto é o mês em que os ataques deste demônio contra o homem são mais fortes.

49 - Forneus
Forneus ou Eureur. Um grande e poderoso Marques, e aparece no formato de uma besta marinha gigantesca. Ele torna os homens sábios e lhes ensina todas as línguas. Tem a capacidade de tornar  os inimigos amáveis como amigos. Governa sobre 29 legiões constituídas em parte pelos Tronos e em parte pelos Anjos.
                                     50 - Foras
Foras é um presidente poderoso, e apresenta-se na forma de um homem forte. Ele ensina as artes da lógica, as virtudes das jóias e ervas e todas as partes da ética. Se desejado ele torna os homens invisíveis, concede longevidade e eloqüência. Pode descobrir tesouros e recuperar as coisas perdidas. Reina sobre 29 legiões dos espíritos.
51 - Asmoday
 Asmoday ou Asmodai. É um grande, forte e poderoso rei. Apresenta-se com três cabeças, a primeira é a de um Búfalo, a segunda como um homem, e a terceira de um bode; ele possui também a cauda de uma serpente, e de sua boca jorram flamas de fogo. Seus pés são como de um ganso. Ele senta-se sobre um dragão infernal, e trás uma bandeira em sua mão. É o preferido de AMAYMON, e acima dele não existe nenhum outro. 
Quando for convocá-lo deve-se proceder com muito cuidado, pois AMAYMON tentará iludi-lo. Asmoday concede o anel das Virtudes e ensina as artes aritméticas, astronomia, geometria e todos os ofícios manuais. Responde corretamente qualquer questão. Também tem o poder de tornar o magista invisível e revela os lugares onde existem tesouros ocultos os quais ele guarda. 
Como AMAYMON ele governa 72 legiões de espíritos inferiores.
 


Obs.: AShMah-Devah ou Asmoday, ou Asmodeus foi o “Arquiteto”, segundo a Qaballah, do famoso templo de Salomão. Esta lenda nos afirma que ASMODEUS foi aprisionado em correntes mágicas por Salomão e impelido, talvez ameaçado por este sábio a revelar um segredo desconhecido até então; a existência e fonte de um mineral que permitia riscar a madeira como o diamante risca o vidro. É por isso que está escrito que no Templo de Salomão não foi usado nenhum metal como pregos, serras etc, e ele teria sido feito unicamente através de um engenhoso jogo de peças encaixadas e firmadas umas nas outras.



52 - Gaap
Gaap ou Goap é  um grande presidente e um poderoso príncipe. Ele aparece quando o sol estiver nos signos do sul, em uma forma humana, seguida de quatro grandes e poderosos reis, como se fosse um guia para os conduzir. Seu trabalho é tornar os homens sensíveis ou ignorantes; como também fazê-los sábios em filosofia e ciências liberais. Pode causar o amor ou o ódio, também pode ensinar os ritos de consagração daquilo que esta sob o poder de seu soberano AMAYMON. Pode entregar familiares ao magista, e perfeitamente das coisas do passado, presente e futuro. Pode transportar homens de um reino a outro rapidamente, ao simples desejo do magista. Governa 66 legiões da ordem das potestades.

53 - Furfur
Furfur ou Furtur é um grande Conde, muito poderoso, aparecendo na forma de um cervo com uma cauda impetuosa. Nunca dirá a verdade senão compelido pelo triangulo. Assim sendo, ele tomara a forma angelical. Sua fala é potente. Também incitará o amor entre o homem e a mulher. Pode suscitar relâmpagos e trovões, explosões, e grandes tempestades. E responde todas as perguntas referentes ao segredo das coisas divinas caso seja comandado a faze-lo. Governa 26 legiões de espíritos.

54 - Marchosias
Marchosias é um grande Marques, muito poderoso, apresentando-se primeiramente sob a forma de um lobo que tem as asas de Gryphon, e de uma serpente, regurgitando fogo de sua boca. Mas após um momento, ao comando do Magista toma a forma de um poderoso batedor. Era da ordem das Dominações. Ele governa 30 legiões dos espíritos. Segundo Salomão, após 1.200 anos teve esperanças retornar até o Sétimo Trono.

55 - Stolas
Stolas ou Stolos é um grande e poderoso príncipe, aparece na forma um poderoso Corvo ante o magista; posteriormente ele toma a aparência de um homem. Ensina astronomia, a virtude das ervas e gemas preciosas. Governa 26 legiões.

56 - Gremory
Gremory, Gomory, Gemory ou Gamori é um duque forte e poderoso, e apresenta-se na forma de uma linda mulher com uma coroa de duquesa amarrada sobre sua cintura, e montada sobre um grande camelo. Obtém o amor das mulheres e conhece o presente, o passado e o futuro. Comanda 26 legiões.
57 - Ose
Ose, Oso ou Vosa é um presidente, e aparece como um leopardo, mas depois toma forma humana. Ensina ciências liberais, e conhece os segredos Divinos; pode também mudar a forma do Magista segundo a sua vontade. Governa 30 legiões de espíritos.

58 - Amy
Amy ou Avnas é um presidente e apresenta-se na forma de uma chama flamejante e posteriormente assume forma humana, ensina astrologia e todas as ciências liberais; concede bons espíritos familiares e descobre tesouros. Governa 36 legiões.

59 - Orias
Orias ou Oriax é um grande Marques, e aparece na forma de um leão, montando um belígero ginete, com cauda de uma serpente; tráz na mão direita um feixe de serpentes. Seu trabalho é ensinar astrologia. Ele também transforma homens e concede honrarias e dignidades; também traz o favor dos amigos e inimigos. Governa 30 legiões.
60 - Vapula
Vapula ou Naphula  é um grandioso Duque, poderoso e forte; aparece na forma de um leão com asas de Gryphon. Seu oficio é tornar os homens exímios em quaisquer ofícios manuais, também na filosofia, e outras ciências. Governa 36 legiões de espíritos.
61 - Zagan
Zagan ou Zagam. É um rei e um grande presidente, apresenta-se como um Touro alado e depois, se requisitado, sob a forma humana. Torna os homens amáveis. Pode tornar o vinho na água, e o sangue no vinho, e vice versa. Pode transmutar todos os metais em moeda corrente. Pode mesmo fazer tolos os sábios. Governa 33 legiões.


62 - Valac
Valac, Volac, Valak, Ualac é um presidente poderoso e grande, e aparece como uma criança com as asas do anjo, montando em um dragão de duas cabeças. Sua função é descobrir tesouros ocultos e revelar víboras e esconderijos de ofídios que trará até o Magista se desejado. Governa 38 legiões.



63 - Andras
Andras. É um Marques que aparece na forma de um anjo com a cabeça de um mocho extremamente negro, montando em cima de um lobo preto, e tem uma espada afiada e brilhante sobre os ombros. Sua função é semear discórdias. Caso o Magista não tenha cautela será imolado junto com seus companheiros ou assistentes. Comanda 30 legiões.
64 - Haures

 Haures, Flauros, Hauras ou Havres é um grande duque. Apresenta-se como um leopardo, poderoso e terrível, mas sob o comando do Magista, ele toma a forma humana, com olhos flamejantes e uma terrível fisionomia. Ele responde corretamente todas as coisas presentes, passadas e futuras. Mas se não for comandado no triângulo, enganará o magista fazendo-o confundir as marcas do tempo; também possui conhecimentos sobre o plano da criação do mundo, e da Divindade, e de como os outros espíritos caíram. Queima e destrói os inimigos do Magista se este assim desejar. Também não será afligido por nenhum outro espírito de maneira alguma; governa 36 legioes.

65 - Andrealphus
Andrealphus ou Andreafos é um Marques poderoso apresenta-se na forma de um Pavão e faz muito barulho. Mas ao comando do magista ele toma  forma humana. Pode ensinar a geometria perfeitamente. Ele torna os homens muito sutis nisso, e também em todas as coisas que pertencem a Mensuração ou Astronomia. Pode tornar um homem semelhante a um pássaro. Governa 30 legiões
66 - Cimeies
Cimeies, Cimeries, Cimejes ou Kimaris é um grande marques, apresenta-se sobre um fogoso Corcel negro, qual um valoroso guerreiro. Ele comanda todos os espíritos nas partes de África. Pode ensinar perfeitamente a gramática, lógica, Retórica, e descobrir as coisas perdidas ou tesouros ocultos. Governa 20 legiões infernais.


67 - Amduscias
Amduscias, Amdusias ou Amdukias é um frande duque, apresenta-se como um Unicórnio, mas ao pedido do Magista ele toma forma humana. O som de trombetas e todo tipo de instrumentos musicais logo começam a ser ouvidos quando ele chega. Fornece ótimos familiares e governa 29 legiões.

68 - Belial
BELIAL é  um rei poderoso e foi criado logo após LUCIFER. Ele aparece na forma de dois anjos formosos que se sentam em uma Carruagem do fogo. Possui uma voz graciosa e logo declara que caiu indignamente, e que ocupava o posto que pertence a Michael. Sua função é distribuir cargos elevados e causar o favor dos amigos e inimigos. Ele concede espíritos familiares excelentes e reina sobre 50 legiões. Só responde corretamente as perguntas se o magista lhe oferecer algum sacrifício. E ainda assim sendo obrigado por alguma Potencia Divina.

69 - Decarabia
O Marques Decarabia apresenta-se na forma de uma estrela em um Pentáculo, mas, ao comando do magista toma a forma humana. Pode descobrir as virtudes dos pássaros e gemas preciosas. Governa 30 legiões.


70 - Seere
Seere, Sear ou Seir. É um príncipe poderoso sob a potencia de AMAYMON, rei do leste. Ele aparece na forma de um belo homem, montando em cima de um cavalo alado. Sua função é ir e vir a fim de trazer abundância de coisas rapidamente. Percorre a terra num piscar de olhos. Relata sobre coisas perdidas, escondidas, tesouros etc. É de natureza boa e indiferente, sempre disposto a executar qualquer coisa que o magista deseje. Governa 26 legiões de espíritos.
.......

71 - Dantalion
Dantalion ou Dantalian é um duque grande e poderoso, aparece na forma de homem com fisionomias conhecidas, de vários homens e mulheres; ele traz um livro em sua mão direita. Sua tarefa é ensinar todas as artes e algumas ciências; e declarar alguns conselhos secretos; transmitir o conhecimento dos pensamentos de todos os homens e mulheres e também como mudá-los. Pode causar o amor, e mostra o Similitude de toda pessoa, revelando por meio de uma visão, ainda que esteja em qualquer parte do mundo. Governa 36 legiões de espíritos.
72 - Andromalius
Andromalius é um grande conde, apresenta-se na forma de um homem e traz uma  grande serpente na mão. Sua tarefa consiste trazer os ladrões de volta assim como o produto dos furtos que este executou; descobrir todos os indivíduos violentos e os traidores e puni-los e descobrir os tesouros ocultos. Governa 36 legiões dos espíritos.


Observações Importantes

Fases da Lua


Segundo o Rei Salomão, os melhores dias são o 2°, 4°, 6°, 8°, 10°, 12° ou 14° dias da Lua, à partir do primeiro dia da Lua Nova.
Os selos dos 72 espíritos devem ser feitos nos respectivos metais.
Hierarquia
Metal
..Reis
..Ouro
..Marqueses
..Prata
..Duques e Condes
..Cobre
..Prelados
..Estanho
..Cavaleiros
..Chumbo
..Presidentes
..Mercúrio




METAL
ASTRO
SÍMBOLO
Ouro
Sol
Prata
Lua
Cobre
Vênus
Ferro
Marte
Mercúrio
Mercúrio
Estanho
Júpiter
Chumbo
Saturno

Estes 72 reis estão sob a potência de AMAYMON - governante do Leste; CORSON – governante do Oeste; ZIMIMAY ou ZIMINAIR – governante do Norte e GOAP – governante do sul, os quatro grandes reis grandes que governam os quadrantes ou pontos cardinais, e não serão chamados exceto em ocasiões especiais; mas serão Invocados e Comandados para emitir determinados espíritos que estão sob suas regias potências, como foi explicado anteriormente nas conjurações.
Os Espíritos devem também ser chamados segundo o horário de sua hierarquia:
Hierarquia
Horário 
  Reis Principais
Das 9 até 12 horas, e das 15 até o por do sol.
..Marqueses
Das 15 até as 21, e daí até o amanhecer.
..Duques
Livremente chamados do amanhecer até o anoitecer.
..Prelados
Livremente chamados a qualquer hora do dia.
..Cavaleiros
Do crepúsculo até o alvorecer, ou das 16 até o por do sol.
..Presidentes
A qualquer hora do dia com exceção do crepúsculo, e da noite, a menos que os reis, a que estão submetidos, sejam Invocados.
..Condes
A qualquer hora do dia, em florestas ou quaisquer outros lugares aonde o homem não vá e nem exista ruído.

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